神奇的松鼠
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混世魔头
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日均500行
原帖由 crazyjojo 于 2014-6-30 23:50 发表 就知道3d豪要粗线。。。
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东木西不是东西
魔神至尊
超级管埋员
原帖由 hourousha 于 2014-6-27 22:34 发表 GTE有若干种定点格式,比如1.27.16或1.31.12等。不过基本不影响我说的结论,准确说T&L需要的是相当的动态范围,浮点数的动态范围自然是非常理想,不过GTE的定点格式 ...
魔王撒旦
原帖由 conda 于 2014-7-1 15:55 发表 PS1 的 GTE 哪有这些格式,只有 16位整数机能。
(1.31.12) SSX = TRX + R11*VX0 + R12*VY0 + R13*VZ0; <1> (1.31.12) SSY = TRY + R21*VX0 + R22*VY0 + R23*VZ0; <2> (1.31.12) SSZ = TRZ + R31*VX0 + R32*VY0 + R33*VZ0; <3> (1.15. 0) IR1 = limA1S(SSX); (1.15. 0) IR2 = limA2S(SSY); (1.15. 0) IR3 = limA3S(SSZ); (0.16. 0) SZx(0) <- SZ0(1) <- SZ1(2) <- SZ2(3) <- limC(SSZ); (1.27.16) SX = OFX + IR1*(H/SZ); <4> (1.27.16) SY = OFY + IR2*(H/SZ); <4> (1.19.24) P = DQB + DQA*(H/SZ); <4> (1. 3.12) IR0 = limE(P) (1.15. 0) SX0 <- SX1 <- SX2 <- limD1(SX); (1.15. 0) SY0 <- SY1 <- SY2 <- limD2(SY); (1. 7.24) MAC0 = P; (1.31. 0) MAC1 = SSX; (1.31. 0) MAC2 = SSY; (1.31. 0) MAC3 = SSZ;
说你酷踢母
超级宇宙无敌最强SEGA饭
原帖由 SONIC3D 于 2014-7-1 01:25 发表 我只是把帖子从主机游戏区转移过来的时候顺带水上一贴。。。
原帖由 SONIC3D 于 2014-6-30 20:03 发表 打开N64的豪华变速箱,发现里面只有2套固定传动比的齿轮,并且另外一套需要停车花半小时拆卸组装才能切换使用。 :D
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