小黑屋
原帖由 dddog 于 2010-9-7 22:13 发表 一个好的创意 不能转化成可玩性, 原因可能有2种, 一是, 创意过于超前, 超越了当下开发水平, 这个属于创意的问题, 还有就是创意合理, 但是开发团队因为管理或者技术水平没有办法很好的实现, 导致创意的流产, 这属于开发团队的问题 难道我这样说的还不清楚吗? 我认为, 日本厂商现在第二个错误犯的比较多.
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禁止访问
原帖由 RestlessDream 于 2010-9-7 23:36 发表 比较赞同这种说法。不能说一个创意转化不好,就不是好创意。创意从提出到实现,项目管理过程不可不察。再简单的创意,没有好的管理能力和执行力,仍然不可能实现。创意者不是管理者,也未必是实现者。不可能在创意 ...
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天外飞仙
东方红魔乡
原帖由 级替四 于 2010-9-8 14:58 发表 其实就是预算问题,项目预算砸到位了,日本人一样可以做出好东西。
魔头
实用型
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魔神至尊
原帖由 md2 于 2010-9-8 15:18 发表 任天堂是反向思维——既然我的实力做不了大项目,那老子就不做大项目了,反正都是一样钱 像口袋这些所谓的大作,复杂程度比90年代的黄金代表作高多少? 任天堂进入DS时代后真正水平有提高的只有马银+黄昏公主 ...
Let's go! Mieu! Mieu! Mieu!
原帖由 达尼.阿尔维斯 于 2010-9-8 16:36 发表 可是至少我认为就ff12的综合素质,耐玩度 比不了ff10 ff6