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询问各位专家,N64的机能,能够制作像“死亡之屋”“太郎丸”那样的游戏吗?

生化危机都有的出 况且死亡之屋又没有CG


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不懂行的表示目测绝对是n64最强啊



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引用:
原帖由 krojb 于 2010-10-25 13:49 发表
恰恰全3D游戏的容量很小,死亡之屋不是模拟器早出来了么?去看看才多少M?

要说完全移植街机版是没问题的,街机版我以前很喜欢玩,画面很干净,而且没有马赛克,SS版差太远了。

N64游戏画面水平参差不齐,有些 ...
没错,后期n64发挥出实力的游戏,已经接近和达到dc早期和中期游戏的水平了.大金刚64,班卓熊,星之卡比,罪与罚,完美黑暗,胜利归来,不可能完成的任务等.从画面来看,时之笛也丝毫不逊于dc光明与黑暗.n64的混沌天堂也不输于dc的蓝刺.
dc推出后.象影人,爆裂无敌,奥运2000,tonywak滑板,3d版咸蛋超人...等等一大票游戏都是dc,n64版本同时推出的.99-01年n64在美国抵住dc的多次攻势绝对不是单靠时之笛一个


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确实,那几个截图猛一看真有点dc游戏的意思,n64的3d能力不错的。

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posted by wap, platform: GoogleChrome

3D能力在好也没戏,我感觉N64是垃圾最多的平台之一,有些3D游戏水平之低令人发指,不可思议。


配合N64可怜的贴图,真不想多说了。

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日厂的N64游戏大多素质不错,欧美第三方厂商就大多不济了,从PS时代开始蓬勃发展的欧美厂商,大多都不适应卡带这样的小容量载体开发。N64以欧美为主,自然会出现很多低素质作品,尤其是在第一方作品素质太高的对比之下

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引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2010-12-23 01:17 发表
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3D能力在好也没戏,我感觉N64是垃圾最多的平台之一,有些3D游戏水平之低令人发指,不可思议。


配合N64可怜的贴图,真不想多说了。
要说贴图,你有没有玩过班卓熊系列?

特别是第二作,还不支持4M显存,是N64实打实的实力。
去看看那纹理多细腻(以当时代来说),用IGN的话说就是这个游戏超越了机能。

N64贴图分辨率是64×64,不高,但那是没马赛克的贴图,用好就是班卓熊的效果。

N64本来就是以精品主机,好游戏足够拔尖而已。

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Banjo Tooie,也就是第二作,注意这个系列是不支持4M显存。

看房子和远处山的贴图,每次看到都觉得太牛了。

两作我都有卡带。



[ 本帖最后由 krojb 于 2010-12-23 10:57 编辑 ]

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N64的画面看着始终不舒服
画面构成太简单,没多少线条

[ 本帖最后由 tzenix 于 2010-12-23 11:11 编辑 ]

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n64比ps的3D强,看quake就知道了,2平台都有

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引用:
原帖由 tzenix 于 2010-12-23 11:09 发表
N64的画面看着始终不舒服
画面构成太简单,没多少线条
1996年在马赛克堆里看到Mario64的人可不会这么说。

你是以什么标准来衡量的?现在么?

构成复杂的也很多啊,大金刚64,Majora's Mask,很多的。

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感觉有理,街机多边形确实是实打实的

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