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[求助] 转一篇老文:日本游戏业是否错过了什么?

日本流行的游戏很多都不需要强大引擎支持的。 日本人对3D游戏的热情也远没有美国玩家那么强烈。


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posted by wap, platform: Nokia (E71)

主要现在主流就是枪车球,小日本做这个不擅长。



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引用:
原帖由 karlmao 于 2010-12-7 17:15 发表
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主要现在主流就是枪车球,小日本做这个不擅长。
应该说主要是因为微软的乱入,微软作为IT业界巨头,可能不把PC那些同行带过来支持自己的主机么?所以我们现在看到流行的游戏基本都是PC那些东西:枪车球

所以有时候不要忽略了带头人

几个大分支:
雅达利把PC和游戏机分开来
任天堂把画面提升的同时,让我们认识了许多卡通形象,尤其是胡子大叔
索尼把CG这种东西带到游戏里面来
现在是微软把PC游戏带了进来

不知道下一代主机会不会彻底变成PC游戏,哈哈

微软一向1,2,3
第一步介入,你也可以说是捣乱或者试探
第二步砸钱战术
第三步通常都是成功,如果失败(好比10多年前平板电脑的失败)就彻底退出

微软跟苹果还不太一样,苹果基本都是要么不做,要做就做的很成功
而索尼基本就是朝三暮四,做游戏机也一定要想着自己其他行业,比如记忆棒,比如电视机

要说纯,现在似乎就老任最纯了,纯纯的游戏机行业(不知道以前那些情人旅馆会不会在N64,NGC的低潮期变卖了),平均来看质量也只有老任的最好了


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欧美制作商毕竟是开发PC游戏起家的。。。。。

PC的复杂性都能克服  何况家用机这种简单的统一的平台

PC不可能消亡  因为只有PC才能带动业界的发展

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写这文的白痴真是做程序的?我压根看不出来。

还把引擎比作火箭发射架?你真知道完整的3D引擎包括实现哪些功能的部分吗?日厂从来不缺3D引擎,从PS时代开始。

很多年前,卡婊一个破生化危机1引擎就用在了DMC和鬼武者上,那时quake也差不多刚刚定型吧。

文里也说了,“欧美开源引擎一抓一大把”,你真的明白开源俩字的含义吗?既然是开源,你何苦要从头开发,程序员最重要的就是学会站在巨人的肩膀上。

连引擎是啥都不知道的白,还是少胡咧咧。

日厂缺的是技术,缺乏将自己技术规格封装成统一标准的能力。日本程序员?你听说哪款有名的OS出自日本程序员之手?哪款大型桌面软件出自日本程序员之手?

洗洗睡吧,别腆着大脸说自己懂程序,真给程序员摸黑。

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日本游戏业最大的失败就是错过了中国式的收费系统。现在他们追悔莫及,拼命的在追,但已经晚了。

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不可否认,引擎神马的是妥协的产物..
日本人这样精益求精过于注重细节的性格,适合工程技术,但不适合大型软件构架和开发..

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