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同样使用MC68000+Z80的架构,为什么CPS性能远超MD呢

约相差----主频2倍,内存【5-10倍?】,发色数60倍,价格XX倍  

CPS1和CPS2的内存是多少?好像CPS3的内存是90MB?
MVS的内存也是1MB左右吧,7MB[56M]只是NGCD吧


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说出来您们不信: NEOGEO实际内存是64K+8K+7KROM. 比SFC,MD还少.



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引用:
原帖由 hkt3010 于 2010-12-25 13:00 发表

偶相信在超大批量采购中,7.67Mhz和12.5Mhz的68k价格其实相差不大,对主机成本的影响非常有限,如果高频就能达到高性能,sega不会不用吧。
这话说的

您看看INTEL的价格体系,同样的构架,主频差一倍,价格可以差出10倍以上

[ 本帖最后由 md2 于 2010-12-27 18:01 编辑 ]


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引用:
原帖由 接关 于 2010-12-27 17:37 发表
约相差----主频2倍,内存【5-10倍?】,发色数60倍,价格XX倍  

CPS1和CPS2的内存是多少?好像CPS3的内存是90MB?
MVS的内存也是1MB左右吧,7MB[56M]只是NGCD吧
MVS内存1MB?怎么主内存2M的PS移植得一泡污呢?

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引用:
原帖由 shinken4503 于 2010-12-27 18:46 发表


MVS内存1MB?怎么主内存2M的PS移植得一泡污呢?
有菜有刀有案板也要看是哪个厨子的手艺吧...
PS的SFZ3移植优化的的不错!
反面例子--KOF97,其实看下草薙的胜利举起拳头动作帧数,KOF98还算是偷帧少的..

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引用:
原帖由 shinken4503 于 2010-12-27 18:46 发表


MVS内存1MB?怎么主内存2M的PS移植得一泡污呢?
载体不一样,Rom和CDROM的读取速度没法比

NGCD移植的KOF都是完美流畅的  不过前提是内存7MB 还有噩梦一般的读盘速度  就算是CDZ也好不了多少

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引用:
原帖由 接关 于 2010-12-27 17:37 发表
约相差----主频2倍,内存【5-10倍?】,发色数60倍,价格XX倍  

CPS1和CPS2的内存是多少?好像CPS3的内存是90MB?
MVS的内存也是1MB左右吧,7MB[56M]只是NGCD吧
cps3也不是90MB  应该是8MB 。
90MB的话应该是算上了游戏的ROM条

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引用:
原帖由 hkt3010 于 2010-12-25 13:02 发表

当年用4m的s3 virge/dx,跑生化1,2,3已经完美了。
s3 375的确是蛮好的,用了很长时间...

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电脑自然看不出什么了?内存和结构设计等用料。不光只看CPU。
90那时候的 NEOGEO也是 68000,总体精简指令只运行单一的,感觉比 8088都强了。

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卡带区别非常大

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引用:
原帖由 shinken4503 于 2010-12-27 18:46 发表


MVS内存1MB?怎么主内存2M的PS移植得一泡污呢?
MVS記憶體ram僅56k
應該是圖形 音樂的部分可以直接從rom卡帶裡讀取
直接送入cpu的暫存器
無需載入ram再從ram讀入
ps跟ng-cd是光碟遊樂器
資料需要全部讀入記憶體才能供cpu取用
自然需要比較多的記憶體
mvs的記憶體ram估計只堪系統堆疊stack使用

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