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洛克人x4的高度以后估计该系列永远突破不了了

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X4画面很赞!!!
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仲间由纪惠的主题歌



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不会吧,印象里456都有困难难度


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引用:
原帖由 @nilren  于 2011-1-1 23:09 发表
洛克人X6感情深厚,是个人为数不多的完美了的洛克人之一

X4没玩过,一直听说牛,一直没玩的动力
四代的所有boss都比六代酷了不只一级

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-1-1 23:51 发表
仲间由纪惠的主题歌
不是吧!原来她唱的!!?

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但是四代不能蹲阿,而且盔甲自由化程度好搓,好吧我是先通五六再通四的伪非粉丝,x8即使没超越也绝对没倒退,我觉得三地化的非常好,而且有些挑战,使用不同的人可以明显地降低难度,但是x还是一如既往的强。。。于是我转投zero系列了,zero系列34其实都不差的

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X4之所以经典、人气高很大程度上是因为后面两作无论是系统、画面、音乐方面都没什么突破。
就像13楼说的一样,资料片的味道。
X4第一次玩觉得很火爆很爽快,去年还在PSP上玩了一遍,通关应该不下10次了。
X5的加入了更多盔甲和下蹲,但是主角的招式动作都是跟X4一样的,只不过是换了武器而已,有偷懒之嫌。
X6的关卡应该是3作中难度最大的,可是boss却是最弱的一作,感觉不太平衡。

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引用:
原帖由 软膏 于 2011-1-1 19:41 发表

就8有HARD吧
X456打的都是日版,有难度选择,可能只有两级难度

反正X456我都打普通难度

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还是喜欢x4这样的手绘点阵画面,x8那样的3d画面感觉失去了洛克人的感觉,7就更不用说。纯垃圾

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顺带一提,X系列的剧情也很喜欢

X3算过度吧,X4开始的剧情锋回路转,赋予了半机器人以感情,使玩的时候代入感强烈

X4中期内鬼杀入,很震撼
X5 ZERO结局撞卫星,很伤感
X6开场X手握着那把激光刀,心里不是滋味啊,但没打几关干掉一个恶梦BOSS后ZERO就复活了,很开心~~

X8相当喜欢,我觉得X8应该是X4X5X6的一个总结吧

几年后玩了PSP重制的X1,觉得也不错

可惜X9猴年马月啊...

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引用:
原帖由 SENSE 于 2011-1-2 13:40 发表
X6的关卡应该是3作中难度最大的,可是boss却是最弱的一作,感觉不太平衡。.
我觉得这样的设计很好,过关过程中困难重重,印象最深的就是某关里不断的机器压下来,一击必杀,连带要人质100%,retry了不知道多少次

这样的一股气憋着跑去boss那,一口气解决,就很有出气的感觉,要是boss那再折腾几个小时,这游戏就没法玩了。

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X4支持下,发个以前照的老图

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X1-X6都通了
点阵版X系列大概是不会再有了
X4是巅峰,X6是绝唱

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罗克闷-埃克苏佛:D

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