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[其他] 正儿八经讨论, 这3DS的裸眼3D,对游戏性有没有提高?

引用:
原帖由 aso 于 2011-1-25 10:23 发表
我说这些天怎么又讨论起“游戏性”来了?这概念不是早已被扔进历史的垃圾堆了么?怎么,对3DS的销量没信心了?不唯销量论了?不蓝海万岁了?不伪非光荣鄙视宅人了?战点又要轮回到05年之前了?
销量和画面轻松秒掉PSP.


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屏幕上出现10朵菊花,旁边显示:请用笔插距离近的那朵,狗狗关掉3D滑块,闷声不吭的蹲了半小时。



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3D我觉得提升挺大的啊,反正老N的东西是一定要首发入了,就当能玩到mario的psp也行了。。。


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posted by wap, platform: Nokia (E72)

游戏性绝对是有的,made in wario和节奏天国两个系列在短时间发挥3d创意是必须的,像传统mario和zelda(妇科的不算)通过3d视角去发现机关细节,互动性肯定比没有3d画面的高,ps3虽然也有3d,不过两者在体验有不同,ps3需要大画面固定在远方,3ds通过移动机器和方向,重力感应均能即时得到反馈
仅仅是yy哦,像猛汉这种游戏,看啥龙的时候经常是需要食指去转动十字键的,很费力。如果能即使移动机器,屏幕角度就会随着机器跟踪龙的跑动,而且是立体感更强的龙,这种代入感肯定会秒杀目前任意一款猛汉版本!!!这更多的细节是以新技能表现力为前提的,当初双屏加触摸也同样带来了很多新的玩法,压倒性的销量证明了全世界玩家们的认可
游戏性这种东西就像音乐和画一样,前提是认为是好东西,哪怕只是神来一笔,都是经典

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posted by wap, platform: Nokia (E72)

如果dsd2的出现仅仅只是继承ps3高清+机能理念,或者是妇科(ps2游戏)等于经典,游戏性的本质在于游戏本身,而不是硬件上,硬件仅仅是提供了一个可以制作人们发挥的平台罢了。

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