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[其他] 射击游戏和AVG最假的就是视野问题

人眼的視界是180度
不信的拿自己試驗看看,眼睛直視前方,手從後面移到前面看什麼時候能看到

不過真正能夠看清楚的視界只有3度不到
不信的你眼睛不動釘住其中一個文字然後試著讀完整個句子


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現代FPS畫面都有一定程度的廣角效果,視界已經接近真正的人眼了(當然還是有凱子2這種例外)
用三屏什麼的實際上已經超出人眼實際所能看的角度



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引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2011-2-25 13:35 发表
玩就是了,真让你上战场你还不尿裤啊
而且还有多屏显示这种东西
人家说的是fps不能还原人眼的可视范围,又没怨游戏无法体现真实战场的紧张刺激。


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引用:
原帖由 风飞 于 2011-2-26 10:45 发表
我觉得楼主的点很有道理,FPS确实可视角度太窄了,多显示器不是人人都有的
fov可以调都不知道么

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再说了,屏幕边缘和眼睛之间的角度也不是固定,你嫌视角窄买个大点的不就行了

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引用:
原帖由 意大利面 于 2011-2-26 12:20 发表
一般人眼范围是正面120度左右,亚洲人眼角比较开,集中注意力能看到180度,90度的话,天天被车撞吧……
开车走路脑袋左右看能看到旁边的车啊人啊。玩游戏的时候左右看就看到电视机旁边的墙。说的就是这个区别,还不明白?

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晕,你的游戏视角当然应该是游戏中的,要左右看请让游戏中的人动作

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引用:
原帖由 阿道 于 2011-2-26 12:24 发表


开车走路脑袋左右看能看到旁边的车啊人啊。玩游戏的时候左右看就看到电视机旁边的墙。说的就是这个区别,还不明白?
你说的脑袋左右动,其实对应的就是游戏中右摇杆操控视点的动作

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引用:
原帖由 allensakura 于 2011-2-26 00:06 发表
現代FPS畫面都有一定程度的廣角效果,視界已經接近真正的人眼了(當然還是有凱子2這種例外)
用三屏什麼的實際上已經超出人眼實際所能看的角度
kz2的视点宽度让人蛋疼死了,最气人的是,本来就很狭窄的视野,视点周围还带模糊效果,让视野更狭小,再加上视野颠簸,瞄准不畅,场景拐角多的时候,在高难度下的战斗,经常跑着跑着就卡在场景中,我日了,这存心是要跟玩家过不去么...

3代今天准备装一个,看看视点和手感到底改良了多少。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-2-26 14:12 编辑 ]

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楼主,别的我不说了,你去pc上玩3分屏的game吧...

玩过以后你就知道啥感觉了...没你想象中的那么感觉好,只不过确实过瘾了,233.

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LZ可以期待以后屏幕发展成半圆形来玩FPS,或许很爽:D

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LZ没法适应3D的游戏,LS就不要说什么3屏半球屏了。

要说假格斗游戏还不假?特别CAPCOM之流只能在一个平面里移动,你看看真实打架格斗谁会只在一个平面里移动的,还有谁打架时会从别人头上飞跳过去的。

说白了就是LZ自己喜好和习惯的问题,你自己的问题就别说人家假了

[ 本帖最后由 kony 于 2011-2-27 11:08 编辑 ]

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @kony  于 2011-2-27 11:06 发表
LZ没法适应3D的游戏,LS就不要说什么3屏半球屏了。

要说假格斗游戏还不假?特别CAPCOM之流只能在一个平面里移动,你看看真实打架格斗谁会只在一个平面里移动的,还有谁打架时会从别人头上飞跳过去的。

说白了就 ...
你看看真实打架格斗谁会只在一个平面里移动的,还有谁打架时会从别人头上飞跳过去的。

我好想记得有,hummm,古兰佐?

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