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经典游戏怀旧专区
» 机能的提高,曾经带来过SLG和RTS的辉煌,同样带来了这些类型的没落
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[老游杂谈]
机能的提高,曾经带来过SLG和RTS的辉煌,同样带来了这些类型的没落
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发表于 2011-6-22 08:16
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当年486的出现,使得电脑AI思考大幅度加快,从而让SLG类游戏(比如三国志)带来了画面和等待时间的飞跃,,同样随后奔腾的出现,带来了RTS的的春天
但是直到今天,随着机能的提高,对这两种游戏带来的帮助却几乎没有,三国志11,需要什么机能????但是显卡和CPU的发展,对FPS游戏的提升确实巨大的,从而杀死了RTS和SLG
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发表于 2011-6-22 08:24
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机能提高对RTS还是有帮助的吧
看看红警的画面,在看看星际2,区别蛮大的。
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发表于 2011-6-22 08:24
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门槛高的游戏受众小,这是必然的
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发表于 2011-6-22 08:25
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posted by wap, platform: UC
楼主你应该不玩fm..... 机能对于slg的帮助非常明显 模型可以更加精细更加真实 包括像全面战争系列 这样的内容在以前都是不可想像的
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发表于 2011-6-22 13:25
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posted by wap, platform: Nokia (E63)
这跟机能无关吧、这两种类型的相对门槛变高了、
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发表于 2011-6-22 13:39
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还有一堆玩过说不出名字的
RTS本来就小众,跟车枪球那是不能比,不过还是像RPG一样有存在的空间
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发表于 2011-6-22 13:53
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对于SIM和SLG类,目前机能还真未必够用
很多瓶颈卡在大量计算上了,只有画面提升的那个本来就不算什么
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发表于 2011-6-22 13:56
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红色警戒2刚出来那阵子,电脑慢,用飞艇的时候能把人急死,一个像素一个像素的爬……
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