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[专题讨论] 这魔兽世界应该就是RPG类的终极形态了吧

不喜这种rpg。

动作手感太差。


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引用:
原帖由 瓦格雷 于 2011-7-4 14:17 发表

RPG到底是什么捏  难道不是角色扮演游戏吗   有规定要有固定剧情吗  UO这种角色来创造剧情的哪里不好了  再怎么说也比搞笑的一笔的WOW要终极吧
名将里面经常可以捡到枪炮之类来轰是不是很好玩
如果全程都可以用枪炮轰呢?
那就变成魂斗罗了

RPG必须要有剧情,不管有多少的自由选择的分支,也必须要有主剧情才行,否则就不是RPG了



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引用:
原帖由 孙艺珍 于 2011-7-4 14:42 发表

名将里面经常可以捡到枪炮之类来轰是不是很好玩
如果全程都可以用枪炮轰呢?
那就变成魂斗罗了

RPG必须要有剧情,不管有多少的自由选择的分支,也必须要有主剧情才行,否则就不是RPG了
日式rpg和美式rpg最大的区别在于,一个是角色体验,一个是角色扮演。觉得lz是接触日式rpg太多了,才会受到这么大的震撼。

rpg的终极形态其实早就出来了,以前那种纯文字mud比起现在的游戏代入感不知道多了多少倍。。。

[ 本帖最后由 zo 于 2011-7-4 15:04 编辑 ]


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楼主的问题是自说自话
亏你们为了一个uo是不是rpg的问题争来争去

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其实WOW的RPG部分和其他单机区别最大的就是一个同伴协作的史诗感,比如1.9开门,整个传说任务一个月的达成,我呆的乡下小服当晚都有2000+人见证敲锣,山丘国王这种W+更不必说了。这个力度是其他游戏做不到的,还有40个人从0开始组建到征服黑石山的过程,下至MC,上至黑石之巅。
诸如此类,但这些游戏体验也是会随着版本变化和同伴离开消失的,另外一个就是当年没开跨服战场,同服国家队对切,战歌和阿拉希都能打得热血澎湃,奥山就不用提了,这与人交互的角色体验其他RPG做不到,但核心部分,没什么不同。

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私认为是制作理念的不同,日系RPG的代表DQ和FF除了个别的几部有前后联系以外,大多数都是重新搭建一个世界,尤其是FF,基本上除了水晶、飞空艇等标志性的东西外每代的世界观都不一样,在游戏之前玩家很难对那个架空的世界有任何带入感,而欧美RPG基本上同一个系列讲述的剧情都是发生在同一块大陆上,世界观也大同小异。
    WOW是MMORPG但起码人家带RPG这几个字眼儿,所以剧情一直在MMORPG中算是楚翘,况且艾泽拉斯大陆是经过WAR1、2、3这十几年的时间慢慢沉淀下来的,人物和故事的丰富程度虽赶不上40多年历史的锤子,但对比日系RPG营造的世界可厚重多了,但镜像技术应用前玩家几乎不能随着任务的深入对世界产生任何影响,这一情况一直到WLK里才有所改观,CTM里更是大量使用这一技术,让玩家的代入感更强。

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看了半天有些迷惑,到底是在讨论RPG还是仅讨论剧本和世界观?作为游戏类型,出了剧本外,游戏性、美工也在考虑之内,这个话题最终的归宿我看还是要回到美式日式RPG谁强谁弱的问题上来

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