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变形金刚系列制片人Don Murphy谈未来

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原帖由 akilla 于 2011-7-8 13:21 发表

人类弱小个p,霸天虎被美军战术小分队打得跟狗似的
回帖不看帖我就不多说了


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喷了,是不是现在必须觉得TF这三部曲拍的、至少其路线上非常靠谱,才可以算是变形金刚的迷友?
难道还需要傻乎乎的我上个图,展示一下多年来收集的玩具,dvd,书籍,等等周边等等,向组织表表忠心?

电影圈的事儿,没发生之前,没人敢说任何话。诺兰并不合适TF,但诺兰当年接下了蝙蝠侠,全球都是啥声音?他没戏他拍不好他堕落了他商业了...
结果不说了...
所以我没法预测谁能做的更好,我只能说,如果把TF一定要拍成这种打砸抢烧加上人类不断插科打诨的风格,那理论上就是当年的MB能够做的最好。但很遗憾的是,即便是MB自己,拍片能力上其实是在明显退步和重复的。当年TF1我就说过,中段和结尾两处,任何状态出色的MV导演都能做好的一组镜头,和影片整体完全无关,他都没拍出鼎盛时期的水平,特别是结尾处,鼓点都那么激烈的用上了,画面还是结合的不够给劲啊。

另外随便瞎说几个电影相关的,一个改编的项目从立项到开拍,瞎耗个三年五载算得了什么?臭名昭著的超人4到归来的故事就不说了,蝙蝠侠从罗宾到BB耗了多少年也是明例,守望者?美国队长?丁丁历险记?
即便是超人回归之后的续集呢?主演在哪儿?
如果说TF是03年立项,05年就找到导演的话,说实话,在有大量系列原著的改编作品里,以我的知识量,这真是快的让人赞叹和吃惊的速度了……

至于MB接拍TF,之前一部他的作品克隆岛,直接搞死了梦工厂,这种局面下实打实的是老斯给了他这个机会。之后TF1成功后他说啥了?老子天下第一,老子的才华拯救TF的态度跃然纸上吧。我个人是一直不能接受他这种态度。
老斯近年的片子一直被骂这句不是很能理解,不过还是别一一列举了...

sucker punch只有至少一半人说渣?天,这种片子也就在TG,能得到近乎50%的支持票...



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简单说一句,当年加上延续到现在,没有对TF系列一直有爱的话,绝不会没事儿闲的对着个个人认定的水准低下影片连喷三部的...

有这种闲工夫和公正喷烂片的动力,还不如去细细喷暮光之城系列什么的...


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既然从头到脚都抱着一种以专业观影者挑毛病的心态去看,这里处理的不好,那里节奏糟糕,最后鼓点和画面结合不给劲....说啥也没用了。
对于我来说,哪怕就只当它是一部广告片,看得开心就行了。但我觉得,你是不是看电影的时候更在意影片是否能符合你的专业眼光。或许你的乐趣更多的在于研究电影的导演与剪辑的技术?
有句话说,傻子最快乐。变形金刚这片子,过于用那些标准去衡量,获得的也就是失望了。

[ 本帖最后由 stryker 于 2011-7-8 14:28 编辑 ]

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喷了,是不是把我和其他批评者的观点弄混了?我除了刚才说说第一集的结尾那段之外,没说过什么剪辑或导演技术的问题啊...
我的观点一直简单
1、MB我不喜欢,但是他拍了就是事实了没啥太闹的。但就现在这个效果,MB理应做的更好,或者说他曾经有能力做的更好
2、我们当年花钱入场看TF1,都是奔着去看TF的。但很吃惊的看到了至少60%以上的银幕时间,都被那些我完全不认识的新人物角色所牢牢占据,即便有既来之则安之的心态压制,我也很快发现,这些角色无一有趣...
这种落差才是一切的原委...

如果说现在对TF电影系列有所失望的,都是那些“抱有专业眼光”、或是“从头到脚挑毛病的心态”,那以失望的人群比例来说,未免太神奇了一点,都是想去文艺剧场而走错门了的吧...

此起彼伏的看睡着了帖比比皆是,这难道不是对暑期大制作最沉重的抨击?

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那就不奇怪了
本身就不喜欢MB,自然会无法控制的挑毛病
我个人对他也没有偏好,所以我只在乎这部影片里我能获得多少乐趣。

对于TF电影,观众在看之前都是带有很多期望的,就比如你说的大量时间都是熟悉的变形金刚。但你的希望落空了,因为TF电影大概没办法这么拍,而且从孩之宝的角度来说需要推陈出新,这也让你感觉角色不熟悉了。

TG里看得很爽的帖子也有不少啊,怎么就无视了呢?

顺便说下我对TF电影的感觉
TF1,与以往的动画完全不同,给了我全新的TF作品体验,新鲜刺激。角色熟悉不熟悉我根本不在乎,看那么多年变形金刚我也不希望每个系列都那几个固定成员。有人类也没关系,这是群众观影基础。至于影片技法我更是门外汉,没必要琢磨。
TF2,原本不在乎的我依然不在乎,角色造型上比1有了新的突破,同样让我有了新的体验。但剧情没意思,有些闹过头了。就当是个玩具广告大片看还是有乐趣的。
TF3,还没看。角色造型上已经缺乏创新了,甚至有向传统TF动画/漫画设计风格妥协的趋势。剧情不知道。但我相信从视觉上还是会有很多乐趣的。

我不反对以专业眼光看电影,但我推崇放松心态不要抱太多自己的想象去看电影。心理落差往往是观众自己给设置了一个高台。拿着吃西餐的标准去吃街边摊,怎么会不失望呢?但是是因为一道菜想做成西餐没做好做成街边摊让你失望了吗?今年这些电影,sucker punch也好,雷神也好,功夫熊猫2也好,很多片子都被喷,但我觉得都挺有意思的。不符合我观景味口的电影,比如加勒比4,我根本看也不去看,有什么必要硬给自己找些理由花了钱然后再骂呢。以娱乐的心态看一切,就算新闻联播都有乐趣,可是我才不管新闻联播里的剧情和节奏怎么样呢。

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现在貌似,我是很较真的去看TF系列,而软体你只是放松的去获得简单的乐趣,根本不在乎...
但你我都知道,这不是真相...

放松的,不较真的,简单的乐趣,不在乎,以上这一切,是无法让人有欲望和动力去在BBS上码字讨论码成这样的...更何况码字的内容,还是在针对着和自己观影态度不同的另一方,而不是简单的轻松分享...

不过无所谓在于,等21号一到,这里必然刷屏,到时候什么声音都会有,火力全开还是留在那时候吧

比较神奇的是,你刚才的最后一段,恰恰我一贯赞同的观影态度,不加预期,不设期待,方才享受。但是,仅仅对TF,对接下来的丁丁,想让我完全无期待的去享受观影,我还是很难做到的...
不过依然要说,TF系列电影,一直给我一种自己的观看标准在被不断的拉低,却依然跟不上电影水准变化的感受...很是无奈...

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电影版我很满意 看变形金刚还要看剧情?老版动画片有剧情吗?

人物刻画? 飞过山是啥性格?银箭是啥性格?

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这个系列的定位就是面向观众最大化的暑期无脑爆米花teenage movie.

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posted by wap, platform: Nokia (E63)

感觉三部已经把价值榨干了。。。

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CGI的成本跟游戏即时演算的成本不是一个概念,并不是说建模和动作模组占成本的大头,CGI的话,每一帧都要渲染,需要顶级的图形工作站运行数天才能搞定一帧,所以成本是按时间算的,不是纯粹的按建模算的,当然,建模越复杂渲染也就越费时……此外,变形金刚越多,成本也就越是膨胀得厉害,所以变形金刚的戏份肯定是有限制的。

变形金刚3是今年上映的片子中3D效果最佳是欧美的媒体的评价。

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《变形金刚3》强大特效的幕后秘密

moviesoon.com by nemo

《好莱坞记者报》网站刊文介绍了《变形金刚3》(Transformers: Dark of the Moon)的强大特效,他们以片中最复杂的角色“钻孔机”(The Driller)为例,列出了五点你可能不知道的幕后秘密。

1、“钻孔机”由70051个部件构成,复杂程度是“擎天柱”(Optimus Prime)的七倍

《变3》反派“震荡波”(Shockwave)的“宠物”钻孔机(The Driller)就是那个像蛇一样的东西,它是由70051个部件构成的,而擎天柱只有10108个部件,上一集的“大力神”(Devastator)曾是工业光魔30年来碰到的最复杂的CG角色也只有52632个部件。由此可见其复杂程度,也正是因为它太复杂了,每次导入它的摧毁芝加哥大楼的镜头要花近一个小时!

2、为“钻孔机”摧毁摩天楼这场戏作渲染需要电脑惊人的计算能力

由于复杂,所以数据量很大,渲染一帧画面的时间达到了288小时(也就是12天)。

3、3D加大了复杂程度和工作量

由于《变形金刚3》是一部3D影片,所以电脑CG要和实拍镜头吻合,也就是说CG也要模拟两个镜头拍摄所产生的视差,所以工业光魔每个镜头都要做两幅画面,一个是左眼、另一个是右眼,无形中加大了难度和工作量。

4、影片完工前最后一周,工业光魔(ILM)“渲染农场”(render farm)所有机器都拿来做《变形金刚3》

制作《变形金刚2》时,工业光魔曾把渲染农场85%的机器拿来做大力神那场戏,但这次是100%,因为如果不这么做的话,那就意味着每天24小时还要渲染22.8年。

5、“独家秘方”确保3D画面的锐利度

为了避免和其它3D电影一样画面昏暗,迈克尔·贝曾向放映员们发去一封公开信,请他们调高放映机灯泡的亮度。不过,工业光魔其实也对画面作了处理以提升锐利度,用他们的话说就是“又加了一道独家秘方”。

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posted by wap, platform: iPhone

再差也不会太离谱,观看一部影片还是多看看好的地方比较快乐。拍一部片子不容易啊,好莱坞剧组各个部门的专业水准还是很靠谱的。

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