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到底当年生化123那种坦克式的移动方式好不好?

引用:
原帖由 tdka 于 2011-7-25 22:44 发表

zelda mario 恶魔城n64等等怎么做的
N64再怎么说也是专门为开发3D游戏出的

3D机能远强于PS很正常

PS2初期3D游戏的操作手感能实现360度流畅操作的真不多

别的不说

352里面角色的移动都有点生硬

从353开始就好了很多

生化这个游戏设计里存在着很多由于技术问题而想出的鬼主意

比如最经典的推门读盘

不得不说这帮家伙太有想法了


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好不好不敢说,怕被喷。只敢说适不适合自己。
我就是因为不习惯这种遥控车式的操作方式才放弃生化系列的。
只要角色面对我,我就搞不清左转右转了。



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posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @tdka  于 2011-7-25 22:43 发表
喷了,bh4不还是坦克么
4代只有啊失利那一小段是坦克


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4代 只是你一直站在坦克后面操作罢了

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我很喜欢传统生化的行动方式
相反,我认为4代是在像如日中天的FPS妥协
不是特喜

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如果还有比枪之女神更糟的移动模式,那一定是这种

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我是只管左转或者右转
哪怕转倒了
生化危机有个直接180度转身动作

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当年固定视角用八方向移动可是试试看FFX,换视角的时候非常别扭

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个人认为这操作是好的

当进入N64和NGC时期,2D马里奥几乎灭绝在家用机上,但WII时期又重新出场并且拿下日本次世代家用机总销量第一,证明了,它没有过时

相反,老生化的游戏进行方式,在进入到枪车球时代可能一下子确实要被遗忘掉,但我相信不久的将来这种类型的新作还是会出的

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引用:
原帖由 xu33 于 2011-7-27 22:47 发表
posted by wap, platform: iPad

4代只有啊失利那一小段是坦克
你到底搞清楚这里大家所谓的坦克操作是什么意思了么。

上进下退左右旋转这种遥控车德操作方式就是大家所谓的坦克了,这点4里根本没变。

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2011-8-4 11:04 发表

你到底搞清楚这里大家所谓的坦克操作是什么意思了么。

上进下退左右旋转这种遥控车德操作方式就是大家所谓的坦克了,这点4里根本没变。
早说过了,4代神就神在它完整保留了生化原有的操作精髓
只是轻轻改变了一下视角,改变了瞄准射击方式,就成了神作

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
引用:
原帖由 @任天鼠  于 2011-8-4 00:14 发表
个人认为这操作是好的

当进入N64和NGC时期,2D马里奥几乎灭绝在家用机上,但WII时期又重新出场并且拿下日本次世代家用机总销量第一,证明了,它没有过时

相反,老生化的游戏进行方式,在进入到枪车球时代可能一 ...
对你的智力表示惊讶,这是一回事么,再说2d platform的操作根本没变过

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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia X10i)

操作方式只有习惯不习惯,当年生化的销量摆在那里的,说明这种方式玩家还是认可的 ,我个人也觉得无鸭梨,甚至打完cod再上bio5也能快速适应

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引用:
原帖由 squarejun 于 2011-8-4 13:03 发表


早说过了,4代神就神在它完整保留了生化原有的操作精髓
只是轻轻改变了一下视角,改变了瞄准射击方式,就成了神作
神作哪那么容易,生化4神在节奏设计和敌兵设计、系统等一系列牛逼上。

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引用:
原帖由 任天鼠 于 2011-8-4 00:14 发表
个人认为这操作是好的

当进入N64和NGC时期,2D马里奥几乎灭绝在家用机上,但WII时期又重新出场并且拿下日本次世代家用机总销量第一,证明了,它没有过时

相反,老生化的游戏进行方式,在进入到枪车球时代可能一 ...

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