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» 制作人解释《铁拳对街头霸王》飞行道具问题
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制作人解释《铁拳对街头霸王》飞行道具问题
west2046
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发表于 2011-8-4 19:15
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http://xbox360.tgbus.com/zixun/yxxw/201108/20110803103313.shtml
相信不少玩家都对《铁拳对街头霸王》有着这样的疑问,那就是2D格斗游戏《街头霸王》中角色的飞行道具是如何打在3D格斗游戏《铁拳》中的人物身上的。确实,2D格斗游戏中的人物只能通过跳跃或者特殊技能来闪躲飞行道具,而3D格斗游戏中的人物是否能够通过侧移来闪躲飞行道具呢?面对疑问,《铁拳》系列的制作人原田胜宏近日在PS的官方博客上也解释了这个问题。原田说到:
“显然,《街头霸王》中的人物是可以使用飞行道具的,想象一下如果隆不能使用波动拳那他还是隆吗?所以我们需要飞行道具这种招式,在2D格斗游戏中飞行道具是直线行动的,你显然不能让2D的人物进行侧移来躲避,只能让其跳过飞行道具。但是如果是3D的格斗游戏,你是可以用侧移回避的。”
“所以,你希望角色是跳跃躲避飞行道具还是侧移躲避飞行道具呢?说实话,这些我们还没有确定,我们还没有足够的时间来研究这个问题。但是玩家们不用着急,我们的团队有很多优秀的工作人员,包括我在内,大家也都是街霸系列的粉丝。我们有信心可以平衡好这两个游戏中的世界!”
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发表于 2011-8-4 23:50
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侧移一下就能躲开的飞行道具有毛用啊,要么加快飞行速度,要么增大波的体积,要么自动跟踪功能,哪个都不靠谱,总之就是扯淡....
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发表于 2011-8-5 00:03
只看该作者
这两个制作人属于没事找抽型,要搞基就搞,非搞这么个玩意出来真有闲心,还一家一个,我就日了
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发表于 2011-8-5 02:19
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有什么好研究的?14年前kof97都给出答案了。
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发表于 2011-8-5 22:18
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我覺得按設定就好啊,直線的就直線,範圍就範圍…
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