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[其他] 索尼跟苹果比简直就是冤大头,任天堂你在蓝海还好么?

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刨掉任天堂外还可以,可以看出lz对任氏游戏了解的还是比较浅


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不错,楼主原创?



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好文章,不过如楼上所言,任地狱的G点没碰到!


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@rr19 mark

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问题还是系统的建立,这方面硅谷文化比官僚气息太重的企业优势太大。当然,乔布斯是用独裁打击了官僚主义,效果一样。

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呃.....对任天堂也不算喷了,纯好奇。谁都不能否认他在游戏界的建树,但现在电子娱乐和IT技术融合大趋势下,做游戏的并不是说只要我把产品做好,让消费者捧着宅在家里就万事大吉的年代了(也许在日本或者中国还有可能)。你的竞争对手,甚至原来跟你八杆子打不着的跨行业企业,会在不知不觉中侵入你的领域,让你不知所措。亦如索尼、任天堂酸酸的评价苹果和社交游戏,微软在Google的网络攻势下焦头烂额,EA不知不觉中被Zynga夺了游戏界市值第一把交椅(不过Zynga也确实是一大堆肥皂沫子,相信很多人对依靠数据+偷菜+增值的模式非常不齿)。毕竟对于现在的消费者来说,选择有些太过泛滥了,任何一项电子消费新技术新体验新风潮,甚至生活中的其他体验,都有可能挤压消费者原有的“游戏时间”,消费者的需求,是企业无法控制的——游戏有限,人生无限。

以此来看,任天堂与苹果、索尼、微软、谷歌这一类企业比较,产品渠道最窄也最专一,往好了说是纯粹专注,秉承“样样通不如一样精”的策略;往坏了说就是当消费者被分流时束手无策,只能固守原有的领域。

企业的衰败,正是由于他的成功——索尼、任天堂、微软这些年的沉浮都印证了这一点,而Google面临苹果、Facebook等新锐挑战时,也已经不得不绷紧了神经,不敢有一丝怠慢。移动和网络,也许真的会彻底改变游戏业界......

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关于任天堂的话....早些年的手柄、Virtualboy等确实还有些开业界先河的气魄...但他终究只是家游戏企业。尤其近年的Wii NDS 以及最新的WiiU 3DS等,作为成功的消费产品没的说。但对比微软、索尼的娱乐标准之争,苹果、Google的网络移动终端对垒,确实稍显逊色。这年头,不冒点风险,全凭守业能否守住家底,我确实得持保留态度。

前面有个弟兄提到苹果怎么不开发安卓系统,索尼怎么不开发360游戏,作为对"任天堂为何不再iTunes上卖游戏"的质疑。这个....我只能说任天堂还认为自己的生态系统足够强大吧。  FC时代的怀旧老游戏,与其在自己的主机上继续自娱自乐,何不移植到最流行的终端上靠小额支付再赚他一笔呢?我本人确实看不出这样做有何损失。索尼眼馋苹果的战绩,也开始半遮半掩的开放了,但起码知道同安卓合作分一杯羹了。从这点来讲,索尼也算吃一堑长一智——不想在移动网络这个趋势中再落后了。任天堂的话,在日本本国的移动网络还有些动作(网络视频、网络点餐、导游软件等),但也没看到出对业界趋势有啥好的应对措施。

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是啊 亚洲人连写个鸟文也这么中庸真无聊

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当苹果iCloud\iMessage等一系列功能公布后,想必拥有PSP、PS3以及稍微对索尼熟悉点的朋友,都笑了...云同步,品牌旗下所有产品都能通过网络实现数据交互——这些都是SONY早在苹果之前提出且准备实施的。
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苹果mobile me服务都好几年了,icloud就是把它免费然后重推一边而已,真当新概念呢?

虽然不好说这玩意是苹果先提出的,但在索尼前头还真没啥奇怪的

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现在硬件也做的不怎么样了

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