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这个任天堂游戏,让我体会到了什么是真正的游戏性

我管你新粉丝不新粉丝,销量很说明问题。:D


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引用:
原帖由 1981112 于 2012-1-16 22:18 发表
我管你新粉丝不新粉丝,销量很说明问题。:D
诺基亚也曾是手机中的巨头。。。



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引用:
原帖由 LostEve 于 2012-1-16 13:44 发表
任的招牌:火焰纹章,马里奥、塞尔达,貌似都很费时间,且难度较高,开发成本高,卖的也贵;
而僵尸,小鸟,tom猫啥的,不会玩的人一上手就会了,还不费时间,闲暇之余玩几盘,开发成本也不高,卖的也便宜;
现在也 ...
单机体验我觉得大多数人都不会排斥,喜欢的也很多。主要是在单机体验的同时加入玩家互动的要素。


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其实啊,ESHOP里不费时间闲暇时候玩一下的游戏多得是,就是那蛋疼的价格和系统。

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今早看到的
在2011年的榜单中,品牌价值增长幅度最大的为苹果,较2011年上升58%。亚马逊 (微博) 和谷歌的品牌价值分别同比增长32%和27%。品牌价值下降最多的公司依次为诺基亚、任天堂和索尼,品牌价值分别同比下降15%、14%和13%。微软是前10名中唯一品牌价值同比下降的品牌,同比降幅为3%。
  2011年,多家智能手机厂商的品牌价值排名出现上升。其中,苹果从第17上升至第8,三星从第19上升至第17,HTC (微博) 则新进入榜单,排名第98。不过面临困境的诺基亚和RIM均表现不佳。诺基亚品牌价值从第8下降至第14,黑莓 (微博) 从第54下降至第56。而另一家遭遇动荡的互联网公司雅虎品牌价值从第66下降至第76。

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引用:
原帖由 LostEve 于 2012-1-16 13:44 发表
任的招牌:火焰纹章,马里奥、塞尔达,貌似都很费时间,且难度较高,开发成本高,卖的也贵;
而僵尸,小鸟,tom猫啥的,不会玩的人一上手就会了,还不费时间,闲暇之余玩几盘,开发成本也不高,卖的也便宜;
现在也 ...
还真别说,火焰纹章,马里奥、塞尔达,真要是把里面的小游戏全部独立出来,做一个合辑,一点没难度。

说白了就是主题版的瓦里奥制造,我相信这个企划案早就做好了,就等着跟手机游戏拼刺刀的时候付诸实行。

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我看见身边的一些小弟弟小妹妹玩几盘马里奥就没多大兴趣了。。。

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读书的时候时间被切割的很破碎所以经常玩DOTA或者iOS上的小游戏..现在寒假比较有时间钻研RPG也是有很大乐趣的.

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引用:
原帖由 LostEve 于 2012-1-16 13:44 发表
任的招牌:火焰纹章,马里奥、塞尔达,貌似都很费时间,且难度较高,开发成本高,卖的也贵;
而僵尸,小鸟,tom猫啥的,不会玩的人一上手就会了,还不费时间,闲暇之余玩几盘,开发成本也不高,卖的也便宜;
现在也 ...
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