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淘宝上买的VGA转S端子转换器,屏摄

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悲剧么,也许吧
加个抽线,加个svideo滤镜应该能达到a9那图的效果
但这那样效果就是好吗?我不这样认为
因为地上的纹理糊成一团糟了,连敌人的眼睛都糊掉了将近一半
各花各入眼

还有个问号,为什么dc直出rgb那么被推崇,不是也一样没有扫描线、而且画面锐利嘛,为什么snes就得另眼看待,非要扫描线+av柔化效果呢?


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不是A9那图的效果,应该比较的是实机接SFC时代的CRT电视的真实效果

越接近那种效果的,才可以认为是“全方位的模拟了SFC”,而不是“忠实地还原每一个像素”那么简单

只是还原像素,那就好像机内截图,大家都知道PS3和XO的机内截图和玩家实际看到的画面是两码事

DC出480P,毫无问题,人家画面就是对这种显示方式优化的,模拟器模拟的效果也是接近“DC接VGABOX”的效果,当然大家会接受。



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超任大部分是256x224 电视上拍到扫描线不是模拟器的功劳  模拟器不需要开扫描线

主要是modeline能输出512x224   能输出我就印了板子去转s端子


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引用:
原帖由 yangjuniori 于 2012-3-14 14:19 发表
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超任大部分是256x224 电视上拍到扫描线不是模拟器的功劳  模拟器不需要开扫描线

主要是modeline能输出512x224   能输出我就印了板子去转s端子
现在大家的需求应该是“在LCD上重现CRT的效果”

你搞的那个,好是好,可惜不是极端发烧友,实在不太可能家里再搁台CRT

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知道   但是楼主我不知道你这样和显卡s端子直接输出有什么区别?

液晶分辨率越高 越好实现    隔行电视么一时半会不可能全部消失的

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我估计他不同的转换芯片和电路,可能会导致不同的画面风格吧,显卡直出的S好像普遍质量不高

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好么就行了   有需要别忘记

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搞定这种过渡效果了
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再上一个wild gun,看看帽子过渡
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就是类似这样,sfc实机,除了早期游戏,比如超级马里奥世界那种,过渡色一般不太会看到颜色格子。

bsnes这种精确模拟的,如果不加filter,出来的画面跟实机是两码事。

还有一个选择,就是bsnes直接原始输出,通过猴哥的设备modeline接crt,不用任何filter,就是当年实机的观感,我觉得这才是真正的准确模拟。

就好像mame,完整的模拟还包括框体上的artwork等等,而不仅仅是基板的原始输出。

以上一点个人浅见

另外,cgwg的shader配上bsnes是目前公认最像sfc实机的,您可以试试,起码比2×sai好多了

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LZ的转换效果感觉不好 并且不是拍摄问题 每张图都有同样的问题  就是 每行像素有回有左右相差一格交错

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