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时隔多年,再次通完了两款纸马RPG,说说感想(第三页更新对超纸马的简单感想)

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想把gc的千年之门再通一遍


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最近把超纸马重新通了。通得很草,游戏时间只有19个小时,只是把流程过了一遍。



怎么说呢……超纸马和其他两作一样,都有着非常棒的大框架。而且本作在故事的叙述上也达到了一个相对来讲非常高的高度,并且有着一个非常深沉感人的结局。但是兴奋与感动之余,超纸马自身的缺点(对我来说)似乎稍显突出了一些。

这次重温纸马系列作品的过程中,初作的第七章(冰之神殿)和最终章我是一口气通完的。而在玩超纸马时,却往往是玩一段时间就感到乏味,过一段时间后才会重新建立起兴趣。很多关卡都很有创意很吸引人,但是往往没等打通关卡就失去了兴趣。

这一作的人设与Pixi也是影响我对这一作的看法的很重要的因素。人设方面,真的没有办法产生共鸣。——因此也使得我对本作的支线无法产生太大的兴趣。Pixi方面,和前两作的伙伴们比起来也没有太大的存在感。



这一次重新通关之后,对超纸马的印象和几年前相比有了一个较大程度的改观,但是还有不少不是特别满意的地方。当然,由于这是一部纸马作品,所以评价起来也只能高标准严要求了。

在我看来,超纸马是一部好作品。但是作为纸马系列的一员,还有着很多需要改进的地方。

不过这些都是我的个人观点,我相信还是会有很多朋友非常喜欢超纸马,并且这也是我非常乐于见到的事。而且我没有办法忽视一个很重要的事实,那就是:正是超纸马将很多国内的朋友带到了纸马世界。



本来准备在重新通关后,详细地说一下对这部作品的感想。不过好几次都是开了个头以后就没有下文了。估计还是因为天气太热、容易让人浮躁的关系吧。所以这次只是简单地说了说,没有详细展开。(本来还想着重喷一下这一作的音乐来着。:D )

所以就简单地说这么多吧。E3开幕在即,希望今年的E3能为我们带来更多关于纸马3DS的消息。

祝Count Bleck和Tippi永远幸福。



PS,超纸马在我看来仍然是一部RPG作品,只不过全身上下被ACT的外衣裹得严严实实罢了。

再PS,虽然超纸马看上去和前两作很不一样,但是实际上超纸马和千年之门的底层引擎是相同的。从开发角度来说,超纸马和千年之门的相似程度甚至要大于千年之门和初作的相似程度。仔细想想,可怕极了。

[ 本帖最后由 厚德载物理 于 2012-6-1 15:25 编辑 ]



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在网络上看到的一个挺有意思的梗:

三作纸马中的最终BOSS

Paper Mario —— 库巴
Paper Mario: the Thousand-Year Door —— 公主
Super Paper Mario —— 路易大基佬

于是纸马3DS的最终BOSS是马里奥自己?

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之前看到过一篇讲述任系RPG历史的帖子,里面说超纸马和前两作相比融合了西方人所推崇的动作要素。对于这个说法我觉得似乎有些值得商榷的地方。

实际上,超纸马在美国(纸马系列的死忠大本营)本土获得的评价是相当两极化的。——无论对于纸马死忠,还是对于第一次接触纸马的人。

首先,虽然严格地说超纸马仍然是一款纸马RPG作品,但是由于其披上了ACT的外衣,抛弃了前两作的战斗系统与伙伴系统等等要素,令非常多的欧美纸马系列支持者感到不满。(顺便一提,这次的纸马3DS最令欧美纸马饭头顶青天的就是路线的回归、最令欧美纸马饭坐立不安的就是到底会不会加入伙伴系统)

而对于习惯了传统马里奥游戏的人来说,很多人认为这部作品耳目一新很好玩,但是还有很多人认为这根本不是他们所熟悉的马里奥作品(再次说明了ACT只是超纸马的外衣,“纸马RPG”才是超纸马的内核)。在这种情况下,很难不出现赞否两论的局面。

于是超纸马悲剧地成为了虽然销量不错,但是两边都不讨好的作品。虽然热极一时,但是冷却得也很快。超纸马目前在Gamefaqs上的讨论版的热度甚至远比不上2001年的初作。这是一件很遗憾的事情。

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这次纸马3DS的首发日期一定不要让美版用户吃亏一定不要让美版用户吃亏一定不要让美版用户吃亏一定不要让美版用户吃亏一定不要让美版用户吃亏一定不要让美版用户吃亏一定不要让美版用户吃亏!

[ 本帖最后由 厚德载物理 于 2012-6-1 15:44 编辑 ]


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wii作品作为一个ngc产品还是很值得的,

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引用:
原帖由 孟德尔 于 2012-6-1 17:16 发表
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wii作品作为一个ngc产品还是很值得的,
如果超纸马没有延期到Wii上,那么Wii平台在后期就会有一个新的纸马作品了……

我觉得我还是被先入为主的观点束缚住了,我想几年后再回过头看超纸马这部作品,我的观点可能会被刷新吧。

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超纸马的方块三角人的设计的确太前卫了些。与其说添加了act要素,不如说是删除了前几作的很多rpg相关的要素,偏好那些的人自然感觉不好,但是如果直接从这作开始就一点问题也没有。

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Wii的纸马,我压根就没想玩,虽然游戏就在硬盘里,选单时经常看见。

3DS的纸马,希望能回归纸马64的那份清新自然美感。

说起来,GC的风格就开始诡异化了,开篇的音乐也不喜,太嘈杂吵闹。

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关键在于,3DS纸马,能和纸马64一样作出LU和CU都能找到乐趣的神作吗?
我好心焦~

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Paper Mario: Sticker Star

之前的一个多小时唯一一个让我不由自主跳起来的游戏。

看介绍,这次的纸马世界应该比较类似于初作第四章的玩具盒,一个富有童趣的异世界?

世界观应该和初作比较接近,或者说和正统马里奥游戏的世界观比较接近。

真希望现在就能玩到啊。

PS,从已有资源来看,这部作品可能又会成为一部争议之作。

[ 本帖最后由 厚德载物理 于 2012-6-6 02:07 编辑 ]

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:D 其实痿版的也不错

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争议之作,怎么说呢?

我只期望在游戏可玩性上,和一代挂钩多些就好。

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