魔头
原帖由 tdkgtm01 于 2012-6-8 20:00 发表 请教这种流程能否惠及ue3
查看详细资料
TOP
原帖由 zhuliang 于 2012-6-8 20:05 发表 demo不等于游戏,实际加入ai,物理效果等随机数据处理的话性能要求至少高一倍.
魔神至尊
良民一枚
混世魔头
小黑屋
原帖由@yang117于2012-6-8 20:19发表posted by wap, platform:小米(MIONE) demo才是不记资源乱堆东西,每次都是demo的画面从来实现不了,虚幻3那个demo现在也很吃资源没有游戏达到类似画质
原帖由 @yilaguan2k2 于 2012-6-8 21:54 发表 物理现在基本都交给GPU,而且这类DEMO往往比实际游戏更多的运用这些效果。 AI这样的CPU的运算在游戏领域从来不是什么瓶颈,你以为游戏AI能有多复杂,比起其他领域,游戏AI是相当简单的。
原帖由 zhuliang 于 2012-6-9 09:01 发表 posted by wap, platform: iOS demo所有事件都是预计好的,包括镜头的移动跟朝向,很多demo演示时还好,free cam自己转一下fps刷刷的掉。
魔王撒旦
原帖由 yilaguan2k2 于 2012-6-9 13:53 发表 1.UE的Terrain已经升级为Lanscape,无论是工具便利性还是CPU、GPU、内存效率都有很大提升,DX11下支持了tessellation。和Cry不是很好比,Cry的Land属于功能丰富但不便于扩展,UE的属于可随意扩展但看起来不够丰富。 ...
天外飞仙