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» 简单评测下PSV的高达SEED战斗命运
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简单评测下PSV的高达SEED战斗命运
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发表于 2012-6-19 20:33
只看该作者
前天已经白金,总共耗时大概在25小时左右,没有达成全S接除机体上限,因为我觉得不解除反而更好,解除了游戏平衡性再一次破坏到无。
作为PSV第一个高达游戏,也是PSP的高达战争系列的最新作,本作在SEED HD热播之时,也是SEED 10周年推出,可谓是商业化的必然产物。
游戏画面——
机体建模还是不错的,就是过于油了,感觉像是没消光的模型,而且还不是MG,是HG,其中个别重要集体建模赶上了MG级别,比如最初的扎古特杂兵机GIN和强袭自由这种究极机体。
除去机体外,本作画面一泡屎,整体模糊不说,建筑物和远景基本上是PSP级别无误了,不过在宇宙中的画面比PSP上升了几个级别。
游戏地图比起PSP版大了很多,奥布那关非常广阔,甚至说大过了头,赶路很费劲的,不过地图非常少,打来打去就那几个,失望。
机体引擎喷射时的效果进化很大,不过怎么感觉都是和观星者那种光晕喷射一样,太偷懒了。
游戏音乐——
原作BGM肯定有,但是没有人声版OPED,比较失望,不过战争系列一向没收录歌曲。
另外就是系列的那些原创曲目了,当然说是原创,很多还是基翁系谱系列的,偷懒。
武器音效和PSP没区别,偷懒。
游戏操作——
基本上和编年史以及宇宙持平,初期的杂兵机非常难操作,中后期拿到好机体感觉立马就来了,不过战争系列所谓的感觉是飞一般的感觉,也就是乱飞的感觉。
因为PSP双摇杆,这次操作便利很多,换武器从PSP版的L+按键改为了触摸以及摇杆或者十字键。
操作上我自己习惯B模式,最接近PSP版,感觉操作便利度也就是比PSP高了一点点。
游戏诚意——
战争系列玩的是机体收录,人物收录和剧情还原以及机体的真实差异,还有就是机体改造,人物培养等。
游戏性也来源于此,和VS系列的对战比起来,各有千秋。
本作收录机体还是很多的,SEED和SEED D以及部分外传机体,基本上都存在了,但是并不全,还有好几个外传没有进来,既然专门做了个SEED战争,为什么不全,偷懒。
人物方面,极度不全,教主的机体基本上都有了,教主却连个脸也没有,偷懒。
本作就是各种专用机齐全,但是对应的驾驶员严重不足,没钱请声优的悲剧。
人物培养方面,自由搭配技能,自然人三个,协调人2个,但是取消了自创人物的军衔设定,退步了,脑残。
既然是FANS向作品,你竟然还阉割机体人物鉴赏图鉴,想想PSP版那360度自由观看的机体鉴赏,本作却毛都没,偷懒,一泡屎。
游戏难度——
本来这个系列没什么难度的,后期随便弄个神机改满,就是无脑躲躲躲+射射射,但是本作还是在这方面加强了不少。
剧情模式下,每关刷SS很有趣,这是系列的最大乐趣了,而且这次有A和S评价的奖杯,但是这2个奖杯要求太低。
很多机体人物出现都和评价挂钩,刷刷刷很有趣。
EX模式是本作的精髓,EX下,剧情模式都有EX版,难度加大。
EXBOSS模式,本作最大挑战,每关对应主题出现的对手都是SEED故事里有头有脸的人物,这和PSP的系列作那些EX关基本一样,不过诚意略低,毕竟PSP版有和各个杂志社合作的关卡。
EXBOSS的难度是逆天级别的,如果不开观星者这个BUG机体,基本上就是自虐,由于我没有开启机体改造上限,即使是改满的强自,也是2枪秒的货,我打那些敌方,100枪打不中1下,打中了也最多耗对方五十分之一左右的HP。
不过EXBOSS模式可以带3个自由组合的NPC,怎么选择队友,非常有趣。
EXBOSS模式的核心在于如何把敌方打倒在地或者硬直出现,一旦硬直或者倒地,立马就能4人一起上,瞬间就能秒掉对方一半左右的HP,战争系列倒地仍然能追击的设定虽然脑残,但是在这里却异常实用。
EXBOSS最终关无正,强自,命运,传说这SEED D四大神棍一起上阵,难度极其逆天,整个过程就看到4个人在你头顶乱飞,不小心中1枪,基本上就挂了。
可以这么说,这游戏在高难度的设定下,没有技术可言,躲了后打,打中打不中也要看你运气了,武器命中弹速改满也就那么回事,面对EXBOSS的这些敌方,你要做的就是边躲边盲射,心里祈祷队友能靠无限复活打法磨死他们。
本作的观星者是BUG机体,可以无限回复SP,然后利用机师SP发动无敌,EXBOSS模式必备。
VS模式不支持网联,模式基本上和PSP版相同,不过取消了PSP版VS模式里一起对抗大型机体的BOSS模式,改为了支持NEAR好友的队伍的伪对战模式,脑残。
奖杯设置上,银杯比铜杯还多,绝对的白金神作,除了EXBOSS和VS100单人无脑刷外,基本上是送的。
港版300元的价格,要不是因为它是高达游戏,我觉得30元都没人玩。
期待续作回归UC系列,加上机体人物图鉴,把更多的隐藏要素和SS评价挂钩(本作最多也就是和S评价挂钩),机体以外的画面加强。
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