魔神至尊
原帖由 战神blog 于 2012-6-21 15:01 发表 这个要看果青认不认。。。
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小黑屋
原帖由 风间星魂 于 2012-6-21 14:10 发表 战神阿,win/linux默认都不带opengl es库实现。win下还需要PVR库兼容实现,linux完全没有。你说开发商用那个? opengl es实现必须硬件商紧密支持。。 至于pc份额 unix系统下dx份额为0 opengl 100% 我没w ...
原帖由 lijgame 于 2012-6-21 15:42 发表 虽然我同意你关于私有api必须死的观点 不过关于opengl和dx,这几年确实是dx压倒性占优,整个业界的前进方向等等都是围绕着ms的dx来的,都是dx提出演化方向,然后nv和amd硬件商跟进,opengl基本上是在追赶。 ...
魔头
原帖由 黑暗骑士巫妖王 于 2012-6-21 15:45 发表 如果Metro绑定DX我觉得是下策,因为主流的iOS和安卓都是走的opengl路线,软件肯定都是基于opengl开发的,要移植到metro上肯定也是用opengl省心省力。转而用DX就有点不划算了
原帖由 风间星魂 于 2012-6-21 15:50 发表 这么多年了还不明白战神主子的特点?不是我的都要死。。。。。 微软就是要灭掉opengl。。。让所有开发者只能依赖微软。
混世魔头
小动物园™
原帖由 风间星魂 于 2012-6-21 12:52 发表 opengl es2.0无论任何程度都比垃圾dx好吧?ios安卓双平台。 以后GLSL还可以用到webgl dx?洗洗睡吧。 私有api就该死一万次。有种不用PVR的硬件。 开发cocos2d-XNA的哥们这次真是sb到头了。 cocos2d-html5正式 ...
银河飞将
原帖由 @tdkgtm2012 于 2012-6-21 10:15 发表 mac换intel就是因为ibm的u功耗比差太多啊,连ibm都比不过x86架构,感觉应用复杂性一上去后就又是intel的天下了
原帖由 风间星魂 于 2012-6-21 13:51 发表 ps3用的opengl es psv 3ds也是es 根本不是什么阉割版。 举个例子,opengl有api可以画矩形。。。es一律只准画三角形,es全是最高效的api方式。