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没人讨论《勇气默示录》战斗试玩么?

战斗画面比预计的好
动作效果什么都很舒服
战斗系统也算有点特色,需要计算敌人之后的行动。(不过试玩里面敌人都是一个套路,太简单了。)

有这样整体不错的素质,为什么不做一个老作品的续作呢。。


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我也玩了,音乐很好,其他多数继承了FF系列装13的特色



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有玩FF的感觉


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最后好有巴哈姆 但只是说而已

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渣到爆,打组杂兵都要打个老半天,对方DEFAULT的时候等于就是防御状态我方基本不能打。就算DQ的战斗节奏都要比这个快很多。

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2012-6-29 16:23 发表
渣到爆,打组杂兵都要打个老半天,对方DEFAULT的时候等于就是防御状态我方基本不能打。就算DQ的战斗节奏都要比这个快很多。
那个叫特色…………

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试玩过了, BP 系统战术性不错
亦看了新宣传片段,
是 3DS 及 Square Enix 的 重点作品,
绝对买啊 ~

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超级无聊的系统,镜头又烂,完全表现不了战斗,动作更是烂到没边,操作简直就是一坨屎。
坐等大暴死。

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战斗动作太渣了。被敌人连续攻击的时候,不小心就会挂掉啦。第一次试玩。死在最后那个魔道士手上了。

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光之四战士初玩也是感觉战斗不错,后面就觉得不好玩
不知道本作如何

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引用:
原帖由 神威 于 2012-6-29 17:21 发表


那个叫特色…………
特色也不能牺牲游戏流畅度啊。到头来大家就是集体DEFAULT,看到对方有人BRAVE了我方赶紧下回合也BRAVE猛攻,对方DEFAULT的时候只能干看,然后随便来组杂兵都要打上好几分钟N个回合,日式RPG的重要元素之一练级基本就要人命了。

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不如光之四战士

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玩了感觉就是和敌人耗着干啊,最后和那个魔导师打把复活药全磕了,2333

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2012-6-30 12:00 发表

特色也不能牺牲游戏流畅度啊。到头来大家就是集体DEFAULT,看到对方有人BRAVE了我方赶紧下回合也BRAVE猛攻,对方DEFAULT的时候只能干看,然后随便来组杂兵都要打上好几分钟N个回合,日式RPG的重要元素之一练级基本 ...
呃…………可能是我太笨了?~怎么就我一个人觉得超简单~

自己行动时就让战士防御(他偶尔还会站在魔法师前面帮她挡)魔法师就透支三次bp~~连续四回合用全体魔法~~敌人就死光了……不用你打我一下我打你一下~很流畅啊

…………冰火球的时候就用单体秒1个~~boss的时候先打会加血的再秒魔法师~~

………………一路下来都是秒杀…………=。=~~对方DEFAULT魔法也有效啊亲

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