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[其他] 【技术演示】DX11光线追踪实时演算

比比真还真赛车还差10%


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这不就是se那捋妹引擎的中间件yebis演示么?se那个demo那么玄,这个功不可没
yebis专供各种后制方案,本来早想贴了,无奈xhw这么久
这有一坨:






该社对镜头的星芒与景深等物理特性作了大量的研究,
哦对了,是日厂

有兴趣可以到这看看
http://www.siliconstudio.co.jp/presentations/




[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2012-7-19 09:30 编辑 ]



本帖最近评分记录

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画面太漂亮了,但是感觉碰撞有点不真实


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太搞了,还有镜头好坏之分,你是要当光学影像厂还是做引擎啊,新世代ff别烂尾了

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引用:
原帖由 DIGITAL1394 于 2012-7-19 13:21 发表
太搞了,还有镜头好坏之分,你是要当光学影像厂还是做引擎啊,新世代ff别烂尾了
是地,就是摄影区镜头控所提到的焦外二线性。


倒是觉得这种精神非常值得鼓励啊,要虚拟真实必须从根基上去了解真实~

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有多少人和我一样开始以为是钻石首饰广告的?后来看到小小的鼠标拖戒指才发现自己SBL

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posted by wap, platform: 小米 (MI-ONE)

光线追踪终于要运用到游戏中了么,期待啊。

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请问amd的这个牛逼,还是NV那个水箱灌水的光线追踪DEMO牛逼?

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引用:
原帖由 momou 于 2012-7-22 11:18 发表
请问amd的这个牛逼,还是NV那个水箱灌水的光线追踪DEMO牛逼?
光线追踪技术上没什么区别。其实nv那个我更感兴趣的是水的重新构造。sph好写,但是把离散的粒子转成圆滑的水模型就不好弄了。虽然marching cube一类的算法不少,不过像nv demo那样效果那么好的还真不多

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要拍这个的镜头也不便宜啊………………

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比PSV抵抗还是差那么一点

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比萎呦庭院小鳥差13.57%。

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感觉好像PS2时代的那个鸭子视频??

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