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[求助] 皮克敏到底是不是动作游戏?

1986年2月21日に第1作目が発売され、現在まで長く続いている任天堂を代表するアクションアドベンチャー(公称)、アクションRPGシリーズ。日本の「アクションRPG」というジャンルにおいては、草分けとも言えるシリーズである。
第二作林克的冒险是1987年1月14日出的,标明了ARPG,请举例更早标明ARPG的游戏。。。

另外伊苏第一作是1987年6月21日出的。

[ 本帖最后由 mikebird 于 2012-7-23 18:39 编辑 ]


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引用:
原帖由 chakane048 于 2012-7-23 14:36 发表
呵呵,又来了。 好歹人家法老空曾经也在日本RPG走在前沿,隔壁Namco也有Druaga塔,Enterbrain自己没文化,为了舔老任鞋推FDS就给Zelda大大的拍上来RPG的标签(没有A),更是直接洗脑了不少任青以为“arpg这个游戏类型 ...
初代zelda和第二作林克的冒险只相距11个月。
林克的冒险比被公认为arpg先驱的伊苏第一作还早半年。
而且林克的冒险谁敢说他不是ARPG?里面竟然有像一般rpg一样的遇敌切换画面,而且战斗有经验值,能升级等等。。。
说zelda开创了arpg并不是说第一作,谁叫第二作也是这么早呢?



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应该归为 即时战略


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posted by wap, platform: SonyEricsson

难道不是即时战略么?

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引用:
原帖由 mikebird 于 2012-7-23 19:05 发表


初代zelda和第二作林克的冒险只相距11个月。
林克的冒险比被公认为arpg先驱的伊苏第一作还早半年。
而且林克的冒险谁敢说他不是ARPG?里面竟然有像一般rpg一样的遇敌切换画面,而且战斗有经验值,能升级等等。 ...
『ザナドゥ』 (XANADU -Dragon Slayer II-) は、1985年に日本ファルコムが発売した、パズルゲーム的要素を強く持つアクションロールプレイングゲーム
サイドビューのブロック単位移動によるジャンプアクションを基調とする。敵キャラクターとのエンカウント(接触)によって戦闘画面に切り替わり、トップビューのドット単位の移動によるアクションゲームを行なう。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3 ... %E3%83%89%E3%82%A5_(%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0)
要扯淡的机会多了,这根本没意义,也不然不会导致日厂现在不好好做游戏,总在分类上扯个噱头来卖了。

还标明不标明,和你讲公认RPG和RPG电子游戏始祖都在西方世界,但是他们没有一个用过曾经用RPG标明过自己的游戏(DQ的原型Wizardry自称A Game of Fantasy & Adventure,连Role-Playing都没提过,你当然可以以此觉得他不是RPG,是AVG),最多最多也就说说Role-Playing元素的程度。 RPG这个词就是日本人发明的,如果没错就是Enterbrain发明的,再逆移植回去西方世界RPG这个分类概念。 当然了我们的电软小编还发明过Metroid Fusion是任氏美国分舵作品的垃圾作品,要不要也来证明下正常人观点?

而ARPG就是Zelda初代而不是二代,二代更多的有些Platforming的元素进去,你要说结合RPG和Platformer还有一说,初代更是影响了例如圣剑传说之类的公认ARPG存在。 如果只是可见遇敌打怪那就是TOA了,而操作可能更多的TOA自己本身也以RPG而不是ARPG自诩的。 如果你还想继续扯淡当然没问题,反正自己认为是什么就是什么了,广义上反正只要有动作的游戏完全可以用ACTion Game来打死了。 只是想不到TGFC也都有居然拿电软UCG这些连厕纸都不如上面的屎迹来给自己找认同的存在了,最近整个人体亏屁思的严重过来喷喷而已。

[ 本帖最后由 chakane048 于 2012-7-23 22:00 编辑 ]

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引用:
原帖由 chakane048 于 2012-7-23 21:55 发表

『ザナドゥ』 (XANADU -Dragon Slayer II-) は、1985年に日本ファルコムが発売した、パズルゲーム的要素を強く持つアクションロールプレイングゲーム。
サイドビューのブロック単位移動によるジャンプアクションを ...
到底是谁在扯淡,我在上面说了arpg这个游戏类型就是zelda开创的,因为他是最早标明ARPG这个游戏类型的。其实指的是林克的冒险,但没特别说明。
你(包括别人)偏偏就咬着初代zelda的官方aavg的游戏类型标识说事。
被我指出是二代之后,你还在胡搅蛮缠。请问ザナドゥ的官方有在任何场合标注自己是arpg吗?而光是追根溯源的话也轮不到85年的ザナドゥ说话,你只要查查看伊苏的原型是什么就明白了,但你就说世界上最早标明自己是arpg的是不是zelda林克的冒险?
zelda在被质疑arpg类型的时候,论点也主要体现在zelda的rpg气息不够重,很多官方标明aavg等。而林克的冒险几乎具备rpg的所有要素,而且应该没有人能质疑他的动作性。并且偏偏标明arpg,还比所有游戏都早!因此就是zelda开创了arpg这个游戏类型,虽然是系列的第二作!
因此如果你有料的话就请你推翻林克的冒险是一个ARPG的事实,或是指出一个比林克的冒险更早标明自己是arpg的游戏。

[ 本帖最后由 mikebird 于 2012-7-23 22:34 编辑 ]

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上面我也说了zelda初代和林克的冒险只相隔11个月,并且游戏风格和类型差异极大,为什么偏要咬住初代不放?初代是不是arpg会影响林克的冒险什么吗?
有什么被认为是arpg的游戏(无论有没有标明)是在初代和林克的冒险之间的这11个月推出的吗?

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最后回到这楼主题,很多厂商都会对游戏的分类有自己的理解,但问题是他们的这些理解能不能被公众也同样理解。如果公众大都理解,那这个厂商的这个独特分类就将是一种新的能广泛使用并延续下去的分类,像很多类型都是这样来的。
而如果不能得到大众的理解,那大家只会将他重新归类到之前就已经广为人知的游戏类型中去,就比如GT5那样。。。

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我觉得算即时战略。当然游戏类型分法也过时了……

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绝壁是即时战略。。。。

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zelda应该算是open world游戏的雏形,在platformer这类型没被定义前, 我想马尿当年也算是动作游戏吧?
至于pikmin呢, 我觉得是a。rts

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zelda应该算是open world游戏的雏形,在platformer这类型没被定义前, 我想马尿当年也算是动作游戏吧?
至于pikmin呢, 我觉得是a。rts

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