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主机&掌机游戏讨论区
» 新马2的素质能跟新马1相等么
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新马2的素质能跟新马1相等么
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发表于 2012-7-26 10:37
只看该作者
横版马里奥的游戏方式就那样,这种游戏关键就看关卡设计了。
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发表于 2012-7-26 10:51
只看该作者
很多人不清楚内容就评论是不太客观的,
反正游戏出来了才比较容观吧
http://3ds.pcgames.com.cn/news/1207/2590496.html
《新超级马里奥兄弟2》制作组访谈总结
备受期待的3DS新作《新超级马里奥兄弟2》即将要在本周六发售,那么这款游戏都有些什么看点呢?负责游戏制作的主要人员在官网畅谈本作特点,我们总结出了其中的主要内容。
这次完全3D化的《新超级马里奥兄弟2》采用了几乎全新的制作组阵容,而原2D版制作组目前则在负责WiiU版马里奥的开发。
《新超级马里奥兄弟2》里面只有人物建模采用3D,背景地形其实是整张的平面,之所以能看上去能有景深的秘密就在于对光线和虚化的灵活运用,能引导玩家将视线集中在重点部分,从而得到各种惊艳的体感。
在本作中首次加入了黄昏和夜间的场景,给的感觉和以往的晴空万丈稍有不同,再加上各种新类型的敌人登场,能让老玩家在熟悉的气氛中体验到新鲜感和乐趣。
《新超级马里奥兄弟2》除了在气氛上给人新鲜感外,新加入的动作元素也会让玩家更加惊喜。例如新增加的“B冲刺”动作,跳入炮口的马里奥被发射出来后就会进入“B冲刺”这一状态,带来前所未有的速度感与激情。
本作的主题是“金币100万枚”,这一想法源于3DS上的另一款作品《超级马里奥3D大陆》,在3D大陆里马里奥可以往头上套问号砖块,之后金币就会随着其活动而不断掉出。该元素移植到《新超级马里奥兄弟2》之后得到了更进一步强化,增加了冲刺后大量金币涌出等特点。然而制作组觉得这样还不够,继而再在本作中加入了能通过攻击来产生金币的金色马里奥,有了这些要素,在《新超级马里奥兄弟2》里收集够100万枚金币看来也不是不可能了。
从100万金币引出的另外一个主题就是“金币收集”了,制作组认为这一概念能延长游戏的可玩时间,通关后玩家还需要用花上不少时间才能完成100万金币此等壮举,让《新超级马里奥兄弟2》在通关后摇身一变,成为一款能在空闲时拿出来玩上那么5分钟收集金币的悠闲游戏。
像Wii版一样,3DS《新超级马里奥兄弟2》也支持全路线双人协力游戏。Wii版在双人游戏时,画面随着领头的角色移动,但本作由于地形比Wii上的马里奥更加复杂,并非单纯的向右移动,所以前者的老方法不太奏效,因此在双人游戏开始前,玩家可以选择一名角色作为领队,之后画面都将跟随该角色移动。在这样的设定下,非领队角色一但离开了画面将寸步难行,因此还衍生出了“领队争夺”的要素,在游戏中用特定动作去攻击领队,双方的地位就会发生变化,使单纯的协力游戏有了更多玩法和乐趣。
和许多3DS游戏一样,《新超级马里奥兄弟2》也有着丰富的网络功能,譬如玩家能够通过擦身通信和好友交换收集到的金币,如果你手头上的金币比其他玩家的记录高的话,还能获得奖励“Win金币”,当然金币少的玩家也是有奖励的,擦身双方的金币会被系统叠加在一起,也就是说擦身后就能获得相当于对方所持金币数量的奖励。本作还将会是系列首款通过网络追加关卡的游戏,追加的关卡能够在通关后收集金币的模式中使用。
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发表于 2012-7-26 11:06
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反正要买的,下载版来一个,然后实体版来一个。
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发表于 2012-7-26 11:45
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协力双人过关非常期待,金币要素反倒是其次的了
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发表于 2012-7-26 12:13
只看该作者
http://www.officialnintendomagaz ... -iwata-asks/?page=1
亮点是马里奥也有跑跳模式了
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发表于 2012-7-26 20:01
只看该作者
开发不管多久具体游戏关卡才是最重要的,现在想也没用
新马1确实很一般,而且当时感觉还是有所保留,特殊能力感觉只有一个花朵,新增的乌龟壳很难用还没什么存在感。新马wii就很不错了,内容超级丰富,但是玩到最后也是一个感觉,2D的马系列到瓶颈了,发现来来去去就是当年3代和SFC的world上的东西没有什么突破,尤其同时一起玩3D的银河2那种一关一个世界的创意更是没得比。可能不太好发挥吧。马大陆3的关卡很有创意,算是创出点新东西了,2D+3D的玩法,就是关卡太少了一下子就通关了,感觉好像还是有所保留,等续作吧。
这次新马2我估计不会有惊喜到哪里去,不过还是那句,买还是会买玩还是得玩。
[
本帖最后由 Meltina 于 2012-7-26 20:03 编辑
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发表于 2012-7-27 12:01
只看该作者
不是马大叔传统系列的玩家,不过觉得新马的革新还是非常的显著的。
比如,新马DS在2D世界里增加了如M64一般的“踢墙跳”,这个变化太重要了,是我等落穴爱好者的福音啊~~
空中按下大坐,也挺重要的,还有加速三段跳之类……
总之,新马DS的感觉就是开始把M64中的一些桥段往2D融和了,算体系内创新吧。
至于新马Wii,最显著的自然是多人同时游戏了,这个肯定是2D系列的首创,欢乐度爆棚啊~
结合Wii遥控器方面,摇晃手柄空中转圈的动作,很微妙;
A键进入气泡,宣传上虽然说的是方便LU用的,其实玩起来靠自杀式玩法取大金币,最后掉坑的一瞬气泡飘回来,也算是一种多人玩法的折中——我觉得这种隐藏在模式中的难度调节,真的很重要!
道具的变化什么的就不说了,欢乐多多。
----------------------------------------------------
倒是这个《新马2》和《新马Wii U》,第一眼还真没法区分太大的差异,
质的变化我觉得是肯定不会比它们的前作更显著了,但是把内容、模式做细做精方面,倒是很有发挥空间的。
最后一句——新马Wii让我这个非传统马大叔控倒戈了,这就是功绩啊!
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发表于 2012-7-27 12:31
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日版首发两张妥妥的,只要马里奥还继续出,没理由不支持。
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发表于 2012-7-27 12:58
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这2个2d马里奥估计能打3年,短时间内应该是不会看见2d马叔再出江湖了
所以还是有必要买的
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