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[硬件改造] 关于老卡带电池记忆的疑问

引用:
原帖由 tdkz 于 2012-7-30 16:59 发表

这是记录方式的区别,像有些游戏几秒钟记录一次的当然需要sram加电池,比如火焰纹章gba版
不知道GBA的皇骑外传需要频繁记录么?


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posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Note)

gba的卡带是1.5V的吗。



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NGP不就是闪存记录吗?
还有MD SFC都有FRAM的无电池记录的游戏实例。

这个只是出版厂商愿不愿意做的问题。

软件开发上只管开发游戏,最终生产交给卡带生产方,比如任天堂、Sega,而对于一般第三方,只可能采用成本最低的公版方案,也就是通常对应该卡带容量的板型,一般都是电池+SRAM作为记录方式。只有出版方自己的开发组,或者大厂大作,有可能有能力去要求做出特型卡,再要求厂商生产。

一方面这是成本考虑,另一方面是因为卡带介质的游戏,卡带作为递送到用户手中的产品,电路设计的可靠性是第一位的,没有必要为每个游戏都设计不同的存储方案,冒设计失误的风险。


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引用:
原帖由 Advancedadvance 于 2012-7-30 19:48 发表


那这种需要几秒钟记录一次的记录方式,目前仍然没有不用电池而进行记忆的替代方案吗?
铁电可以的,不过不知道有没有厂家在用

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FC龙珠ZII完全不用电池,当年就觉得很神奇。一直不知道什么原理。

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posted by wap, platform: Nokia (E5)
引用:
原帖由 @amaterasu_gz  于 2012-8-2 17:16 发表
FC龙珠ZII完全不用电池,当年就觉得很神奇。一直不知道什么原理。
大容量的电容

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N64卡带不用电池可以记录。

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