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[业评] 就问一个问题,这世界上预告片还有比小岛更NB的么?

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水墨风格的广告一直有,不是sf4后才用的,只是你之前不关注而已


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引用:
原帖由 leon2236 于 2012-8-6 22:05 发表
这个才是当年那个,也是大家说的那个预告片
http://player.youku.com/player.php/sid/XMjcyNzI0/v.swf
这个我怎么觉得不是预告片而是片头



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按照这贴某些人的理论

在影视区开个把希区柯克揪下神坛的贴也不是什么难事


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街霸4的隆和肯,刚拳和豪鬼这两段看着超燃

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鬼武者2

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引用:
原帖由 leon2236 于 2012-8-6 22:05 发表
这个才是当年那个,也是大家说的那个预告片
http://player.youku.com/player.php/sid/XMjcyNzI0/v.swf
你这是游戏OP


MGS2最早的E3预告片,即时在好莱坞军事片里都是一等一的,军事片这东西严重受制于摄影技术,没有技术空有理念是没用的

另外,MW1之后的游戏预告完全向电影靠拢,就真的是视频预告。MGS2的E3预告中间穿插了大量游戏本身的演示,有承上启下的意思。

[ 本帖最后由 md2 于 2012-8-12 23:39 编辑 ]

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2012-8-7 21:22 发表

cg预告片预告个屁啊+1

而且这个帖子看到现在没一个人 ...
完全同意
那些说MGS的预告被欧美大作被超越的,只能说图样图森破,以为更像电影就是更高级了。小岛能在预告中讲故事,而且把游戏演示和剧情过场混合得完美无缺,这方面还没人超过小岛。音画分离也是他的特点。现代作品的预告效果虽好,但故事性基本都被装B毁了,演示也是分离的。


另外还有一个游戏史上未被超越的
应该说是不可能被超越了,因为太简洁太深刻了

http://www.tudou.com/programs/vi ... d=33235027_06_02_99

[ 本帖最后由 md2 于 2012-8-13 00:30 编辑 ]

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2012-8-8 01:06 发表
同意樓上,把小島秀夫在MGS過場的運鏡當作可以堪比好萊塢電影,顯然就是好萊塢動作片看得太少,日本動畫片看太多腦血管阻塞了。
其實也不用好萊塢,法國動作片Taken就秒殺小島秀夫所有作品了,香港導演林超賢級數也 ...
话不要说死啊。。。3D看老美,2D还是要看日本的,只是日本只有顶级的那几个2D动画公司牛逼到极致,拍出来那些顶级2D动画的震撼度、镜头运用绝不输于顶级好莱坞大片,只不过绝大多数出品的都是连载粗制滥造的日呆动画,当然顶级2D动画N年也出不了一部,日本和老美比烧钱还是差得远了。。。

[ 本帖最后由 FoxLive. 于 2012-8-11 04:54 编辑 ]

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MGS2预告在当时很燃,但实际游戏实在反差太大,老外评过十大大失所望游戏里好像排前三。

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引用:
原帖由 chenke 于 2012-8-12 12:52 发表
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MGS2预告在当时很燃,但实际游戏实在反差太大,老外评过十大大失所望游戏里好像排前三。
小岛这家伙的预告和游戏简直应该分开看了

MGS2最大的爆点就是预告里层出不穷的新要素,但是到了游戏里发现除了主视角射击外,其他玩法几乎没变
那些新要素几乎都是甜点。

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引用:
原帖由 md2 于 2012-8-10 00:25 发表


你这是游戏OP


MGS2最早的E3预告片,即时在好莱坞军事片里都是一等一的,军事片这东西严重受制于摄影技术,没有技术空有理念是没用的

另外,MW1之后的游戏预告完全向电影靠拢,就真的是视频预告。MGS2的E ...
一等一

不談隔年雷利史考特的Black Hawk Down把小島甩開幾個城市的距離,多年前9x年麥可貝的水準小島也還勾不上邊。
那時好萊塢流行製作二戰片,不代表小島的MGS 2預告水準已達好萊塢水平了。

1999年南韓軍事動作「魚」(生死諜變),哪裡差小島E3預告片,甚至整個遊戲內的槍戰運鏡了?
論攝影技術,PS2時代的圖像表現力遠遠談不上可以與電影技術比說「我們用電玩就可以有更大製作的視野」

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2012-8-13 01:42 编辑 ]

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引用:
原帖由 chenke 于 2012-8-12 12:52 发表
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MGS2预告在当时很燃,但实际游戏实在反差太大,老外评过十大大失所望游戏里好像排前三。
它之所以可以燃,也就是在一個二戰射擊遊戲充斥的時代,把現代軍事的主題用當時最尖端的電玩圖像技術以及電影的手法加以表現。
論電影運鏡與整支預告片的剪輯水準,就沒甚太多可稱道之處。

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