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游戏业界综合讨论区
» JRPG的精髓在于变着花样改系统?谁对这个有兴趣?
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[业评]
JRPG的精髓在于变着花样改系统?谁对这个有兴趣?
teppa
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发表于 2012-8-16 09:50
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eoe和ff13乃日产装13神作。。。
相比之下只有传说是唯一的良心了。
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发表于 2012-8-16 10:59
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设计出一个好的系统比堆画面复杂多了,我喜欢的神作都是系统牛逼的或者聪明的。
北欧女神
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他们系统都是有延续性的,只有极其聪明的设计师才能想到这些牛逼的系统。
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发表于 2012-8-16 11:04
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个人觉得一个好的系统都是上手难,精通难,但是当你沉迷进去,你会发现数据的美妙,规则的牛逼。
当然我说的是绝妙的系统,不分复杂程度。有简单的神系统,也有复杂的煞笔系统
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发表于 2012-8-16 12:39
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上手容易,慢慢摸索,踉踉跄跄能通关,深入之后发现合理科学的玩法,可以最有性价比地游戏,再继续深入,发现不同的打法有不同的乐趣,邪道的,违背思维的定势一样能很好玩。
本帖最后由 DarthVadar 于 2012-8-16 12:39 通过手机版编辑
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