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[业评] JRPG的精髓在于变着花样改系统?谁对这个有兴趣?

eoe和ff13乃日产装13神作。。。
相比之下只有传说是唯一的良心了。


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设计出一个好的系统比堆画面复杂多了,我喜欢的神作都是系统牛逼的或者聪明的。
北欧女神
火焰纹章
mario银河/64
ffta
怪物猎人
zelda

他们系统都是有延续性的,只有极其聪明的设计师才能想到这些牛逼的系统。



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个人觉得一个好的系统都是上手难,精通难,但是当你沉迷进去,你会发现数据的美妙,规则的牛逼。

当然我说的是绝妙的系统,不分复杂程度。有简单的神系统,也有复杂的煞笔系统


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上手容易,慢慢摸索,踉踉跄跄能通关,深入之后发现合理科学的玩法,可以最有性价比地游戏,再继续深入,发现不同的打法有不同的乐趣,邪道的,违背思维的定势一样能很好玩。

本帖最后由 DarthVadar 于 2012-8-16 12:39 通过手机版编辑

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