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后知后觉系列,质量效应2太好玩了

最高难度下,能清楚感觉到bioware对于rpg式的战斗内涵的深刻把握和以及同枪枪枪的完美结合。


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2的最高难度我觉得有点过了,我从1级练起来而不是继承,打到最后的人形raper没弹药了,后来不记得怎么过的了,敌人倒是不难打,就是弹药找不到啊找不到

[ 本帖最后由 alalaka 于 2012-8-15 18:04 编辑 ]



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无限丢Warp就行了,弹药偶尔用一下。

从3的多人模式中寡人悟到在最高难度下Adept才是王道,枪枪枪什么的效费比太低。


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引用:
原帖由 alalaka 于 2012-8-15 13:08 发表
dao是神作,da2是粪作
+65535
dao的视角,职业系统,剧情(尤其剧情),内容丰富度都秒杀2

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引用:
原帖由 zenhigh 于 2012-8-15 19:43 发表
无限丢Warp就行了,弹药偶尔用一下。

从3的多人模式中寡人悟到在最高难度下Adept才是王道,枪枪枪什么的效费比太低。
2跟3的区别还是蛮大的,嘿嘿

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引用:
原帖由 zafm0861 于 2012-8-15 19:43 发表

+65535
dao的视角,职业系统,剧情(尤其剧情),内容丰富度都秒杀2
da2其实最高级别战斗难度远大于dao,很有挑战性,但是其他的都是一泡污,整个游戏只有4个地下城场景,我打的想砸机器

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引用:
原帖由 alalaka 于 2012-8-15 21:10 发表

2跟3的区别还是蛮大的,嘿嘿
2的技能已经可以自动寻的了,比起1来舒服得太多,1的技能几乎是和枪一样要瞄准,而且几乎没有BE的概念,即便如此我还是坚持用Adept在高难度下又通了一遍1。

[ 本帖最后由 zenhigh 于 2012-8-15 21:46 编辑 ]

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知道这个好玩
但反而不想玩这种太复杂的游戏现在

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质量效应各种“简单粗暴”(褒义)

是众生脱离日式RPG苦海的不二台阶

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