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[业评] PSV现阶段机能看来还是不如WII的,至少从使命召唤看起来有差距~

怎么最近都是这种奇奇怪怪的搞笑贴啊


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引用:
原帖由 solbadguy 于 2012-8-16 01:13 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson

就wii那480i的画面?
你以为wii没480p?玩wii的现在还有几个不用色差的?
psv那堆游戏各种缩分辨率你不知道?神海的408p连wii都不如



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PSV上的RO WII就做不出来


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PSV 的确有不少游戏 达不到960X540

但是 FIFA  VT 都是点对点的

就那个表现  WII的480P 缩到5寸都做不到

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比ps2强我就知足了·····

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这次PSV上展出的以画面为卖点的三款游戏演示当中杀戮地带佣兵画面排第一,刺客次之,COD最差。杀戮地带这个几乎达到家用机画面水准的游戏就暂且不比了(省得有不明真像的人认为是拿PS3上的游戏画面跟WII比不公平)。那么我们退而求其次降低下标准来看看刺客,不知道WII上画面和分辨率能达到刺客解放的游戏能有哪些

[ 本帖最后由 SRX-ATX 于 2012-8-16 18:22 编辑 ]

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posted by wap, platform: Nokia (E5)

psv和3ds 哪个先破解了就买哪个

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暑假时间太长,还是寒假好!!!
下限一个月就完毕了

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简直是扯淡~~

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中肯的说机能还是比WII强的,游戏素质嘛,抵抗V啥评价这作基本差不多

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posted by wap, platform: iPad

外包屎作你们都研究了怎么黑。。。

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psv不如wii
wii不如psp
??

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(这份报告在PS BLOG上前天就出现了,昨天我翻译了后面的问答环节,今天有空把这篇试玩报告翻译了一遍,大家可以看看,也许本作并没有看起来的那么糟糕)

  COD:黑色行动 解密》是真实的,而且我们已经试玩过它。我认为我要给它最高的赞誉,它看起来和玩起来都对得起COD这个品牌。游戏中的跑动,射击,亦或是打倒对方,又或是当你远距离射倒对方或者结束对方的连杀时,都会有大家熟悉的信息提示,依旧熟悉的字体。武器的附加部件和多人模式,这些我们熟悉的要素,在PSV版上都有,而且这一切,你都可以在PSV鲜亮的OLED屏幕上玩到,用我们熟悉的双摇杆来玩。

  AB的产品经理Ryan Scott在科隆展上的试玩直切中心,提供了本作的多人模式试玩。这是每一作COD的精髓之一。在《黑色行动:解密》里,本作支持8人WIFI对战,有六张地图,主要模式例如:自由击杀模式,团队死亡竞赛,狗牌模式和其他经典的COD模式也会加入。另外像COD的经典要素例如:连杀系统,制定自己的职业,XP,附加技能(Perks),转生等在PSV版上都有。

  那么制作商Nihilistic 是如何在PSV上改编COD的?在“Shatter”地图上试玩了一轮后,我发现他们的目标是尽量保持原作的原汁原味,尽量做小的改变。实际上,在试玩了一轮后,我都没有必要去问制作商如何去操作——一切都和我所希望的那样。

  在PS3上用 L2/R2 或者 L3/R3 操作的手雷,闪光弹,**在PSV上都可以用前触摸屏轻易的做到。如果你要去用一个手雷,你只需要移动手雷的图标来瞄准你想扔的方向,这样你就可以轻易的使用手雷,或者你可以在手上拿着一直等到它保险丝快要烧断的时候再扔出去。当你在一侧射击时,你可以在另一个方向独立的丢出手雷是本作的闪光之处,这个对有经验的玩家来说是可以好好利用的一个点。用**比原来更快了,因为你可以触摸你屏幕上的任一地方来用出你的**而不是手忙脚乱的去按某些按键。利用CQC图标来按某些按键很好的利用了PSV的触摸屏,并且玩家也不会觉得很混乱,我们发现利用触屏的图标更快更加敏锐。


  那个非常重要的连杀奖励回归了,当你连续击杀后,你会在左侧的屏幕上发现一个小图标,你可以通过触碰它来发动连杀奖励。迫击炮的连杀奖励(这里不是很清楚,可能是无人机的攻击)变得非常简单,你只要触摸图标打开小地图,选择你想攻击的地方,然后,你就享受虐杀敌人的快感吧。

  而冲刺这个动作,是通过按十字键的下键来实现。在PSV上的左摇杆和十字键靠的很近,你可以用你大拇指的指尖按十字键并同时操作左摇杆来进行奔跑。后触摸板据我们所体验,是只在你用狙击时屏息才用到,这样你就不会经常错按它。

  职业换装系统和附加技能则充分利用到PSV的社交near功能,大家可以用near互相交换道具,即使你的好友没有在常规流程中解锁这个装备,通过near他可以依靠你来使用它。转生系统(Prestige levels)在本作中也会出现。


  多人地图Shattered显得非常犀利,尘土的飞扬的,飘零的碎衣,断壁残垣,还有稳定的帧率。

  单人模式内容并没有得到展示,据动视所述,它将包括一系列目标达成式的任务,比如说生存和限时任务,这适合移动平台的游戏。本作的故事在黑色行动1和黑色行动2之间,如果你想知道在黑色行动2之前Hudson, Mason, and Woods发生了什么故事,你知道你该做什么。

  《COD:黑色行动解密》将在2012年11月发售,下一次我们将带来和开发商 Nihilistic的访谈,你想知道更多的话,请继续关注我们。

转自http://bbs.tgbus.com/thread-3949063-1-1.html

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可以理解画面是为了多人网战的流畅性做出的妥协嘛?

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