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[业评] 《魔法门》与中国——一代玩家的爱

4代音乐其实也是系列最高啊。

4代还有一个相当大的问题是技能设置的不平衡,由于英雄的上场导致在750%难度下肉搏系技能必修,再加上单系技能成长的缓慢,导致每个族技能的选择完全无法做到像H3一样多彩,这才是最不能让人容忍之处。


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引用:
原帖由 lyt777 于 2012-8-27 22:07 发表
4代音乐其实也是系列最高啊。

4代还有一个相当大的问题是技能设置的不平衡,由于英雄的上场导致在750%难度下肉搏系技能必修,再加上单系技能成长的缓慢,导致每个族技能的选择完全无法做到像H3一样多彩,这才是最 ...
H4音乐确实美,场景主题曲基本首首精品,尤其以Dirt和Sea为洗脑循环神曲.种族曲倒是一般,虽然是都很符合种族特色,但要说好听的话,只有Order的还不错,Life,Nature和Might的一般般,Chaos的狂野过头,Death的...

技能确实也是不平衡(其实H4就是各种不平衡吧,明显QA没做好,或者根本就没做 ),战斗系基本必修这点确实也限制了选择.

关于技能线其实很有个很大的问题,就是由两个技能分支决定的2级职业的特性大部分形同虚设,有些就一个数值+1.也就极少数像鬼神使什么的能活出特色...不过还算有些升级规则帮助了形成特性,比如有了两个主技能分支后,每次升级的三个选择中会有两个来自这俩分支;如果这俩分支是互为旁系的魔法系的话,两个系的共同敌系如果原来没有修的话将不可能出现供选择等诸如此类的设定. 当然,也有人认为这些规则限制升级自由.总之是见仁见智了.



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