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[其他] 有一事不明, 为什么很多网络对战类游戏做的那么不平衡?

95式一直在调弱,和刚出来时相比差太多。网速不好还是用acr,g36,scar和ak。m16在4代以后就是不到5的存在。


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引用:
原帖由 hanzo 于 2012-8-29 17:57 发表
Halo的巧妙在于把武器的弹速,连射效率,威力,追踪性,打击范围等要素结合得非常好,没有任何一把武器会是废枪,也没有强大无匹不能破解的武器

其实这些概念最早倒是SEGA贯彻在Virtua On里头的
halo3的br还是有点过。



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引用:
原帖由 kony 于 2012-8-29 18:19 发表
BF3里的枪还好,网战时 我看到用什么枪都有。。。。虽然某些枪会比较多人用,但不至于一上场基本上见到的都是那支枪,而枪更不是决定整场战斗胜败的要素。
不过分强调武器的性能,更强调玩家的战斗意识和团队合作精 ...
要是在BF3里碰到带几个维修的武直帝和坦克帝才叫郁闷呢


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95再强,遇到使连发手柄的M14和巴雷特也只有扑街的份。
希望COD9取消对连发手柄的支持

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引用:
原帖由 地狱女武神 于 2012-8-29 19:48 发表
95再强,遇到使连发手柄的M14和巴雷特也只有扑街的份。
希望COD9取消对连发手柄的支持
t组做的cod很多连发都不能用。

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