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3DS《怪物猎人4》20分钟的制作人介绍视频中文字幕版

http://v.youku.com/v_show/id_XNDUzMDQyMTUy.html


官网:http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4/
名称:MONSTER HUNTER 4 / 怪物猎人4
机种:3DS(3DS LL同样可以玩)
日版:预定于2013年3月发售,售价未明
类型:狩猎·动作
游戏人数:1人(通信游戏时2~4人)
通信:支持本地联机&网络联机

 

[ 本帖最后由 Geo 于 2012-9-21 23:47 编辑 ]


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MH发展到现在基本没啥大的空间了,说实在的MH4的亮点真不多~~~~



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爬背操作比DD硬派许多

等TGS试玩吧

如果这次如果销量吃瘪,看卡婊和地狱怎么收场


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以猎人fans+任系主机上的数量来说, 100w以上是肯定有的, 但能不能超越3G就还要再看看

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引用:
原帖由 Uranus 于 2012-9-21 23:58 发表
MH发展到现在基本没啥大的空间了,说实在的MH4的亮点真不多~~~~
我倒是觉得【瓶颈感】的出现,其实就是革新的前兆。

我没玩过这系列游戏,但是从各类游戏的套路上看,至少有一个思路是可以借鉴的——操控敌方进行战斗。

既然怪物都这么难打,能不能做一些对抗的模式呢,让玩家代替AI直接扮演怪物行不行?

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在其他的领域也许行不通,但是在游戏这个虚拟的世界里,我信奉【办法总比问题多】理论。

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posted by wap, platform: iPad

从目前的4来看,卡普通的思路应该是1-2为一个组别,3-4为一个组别
在要有tri程度的大变化可能要等5了

猛汉这种游戏本来也是消耗品,一个玩法换不同的资料片,用新内容新概念掀起一年一度的"狩猎解禁"热潮
受欢迎的原因就是固有形态做成全民过节的流行状态,真要大动干戈修改存在不被接受的风险
这视频里迁本还特意说各种基本动作都没变请大家放心也能说明一定问题
当然3g的销量下滑是用户疲劳还是换平台装机量原因要继续观察

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富不过三代,“四”目以待吧

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引用:
原帖由 lsn 于 2012-9-22 08:25 发表
以猎人fans+任系主机上的数量来说, 100w以上是肯定有的, 但能不能超越3G就还要再看看
复刻2次的3G都能卖150万,全新作么起码250万以上

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看着很赞
就是系统对我来说太复杂了

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