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[其他] 生化危机系列的特色到底是嘛?

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原帖由 zhuliang 于 2012-10-4 23:08 发表
特色就是极端环境下的生存,而不是拿强力武器无限子弹在每关刷分,4代虽然游戏控制方式变化了,但是生存这个核心还是没变,5代虽然各种抄4代,但是武器太强大给人的感觉就完全变了.
生4还是单独行动

生5已经是全球性部队的一次小规模行动了

生6完全是军队了


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英语不行还自认为幽默潇洒地抖了个包袱。说明性格浮躁不踏实,还有些自以为是,爱耍小聪明。不过不木讷。



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原帖由 @zhuliang  于 2012-10-5 00:21 发表
电影有很多种,不是非要有连篇的大场面大爆炸才叫电影.
所以都说了是何里活大片,你看预告片尿性就知道了


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原帖由 zhuliang 于 2012-10-5 00:21 发表

电影有很多种,不是非要有连篇的大场面大爆炸才叫电影.
启示录剧本不错啊,虽然不能算大片

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引用:
原帖由 jinyibo 于 2012-10-4 21:49 发表
空间探索,轻量解谜,有限弹药下的生存,英语对话,武器怀旧,文档,适量血腥,倒计时生存,双线剧情。

对照以上几条。1234都算优良。5勉强及格,6不及格。
4之所以是神作,不是因为改了战斗模式,而是改了战斗模 ...
喷了。。。生化危机的绕路僵尸那一代没用过?
4、5、6从剧情到佣兵哪里用不到?

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特色就是一代不如一代

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Lion就是根据LEO这个词根演变过来的吧。所以说LEON是狮子也没有错。

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寂静岭12剧情还好,后面。。。。

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生化的真隋=能让玩家操控体验B级片儿的生存游戏。

[ 本帖最后由 ddr911 于 2012-10-6 14:56 编辑 ]

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山穷水尽疑无路的压抑
柳暗花明又一村的爽快

此乃bio的精髓
即使最叛的4,都是一样。

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生化就是初创+惯性习惯,脱离的太远了就和其他游戏没区别了,
你看马里奥无论哪作,跳跃的感觉都是不会变的

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特色就是这个世界的游戏里面不能没有生化危机。

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