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日本游戏厂商为什么在本世代衰退得这么厉害?

这贴营养丰富,哥喜欢


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其实很简单,当游戏市场真正上升到电影地位,必然寡头化,只有欧美大鳄才玩得起了。再加上苹果搅局低价位掌上游戏。



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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2012-10-8 17:55 发表
日本厂商的衰退说明了日本市场的衰退,但日厂下坡的这段时间里,日本市场其实比“日厂黄金时期”是远远扩大了的
所以应该说日本厂商的衰退,是日本传统游戏的衰退
掌机化正是意味着市场在远离核心(传统)游戏这个 ...
其实还有一个问题就是日本市场的完家对本土外的作品包容力太差了,外面的优秀传统作品打不进来 自己的传统市场又开始猥琐 整个已经开始呈现出了闭关缩国的状态


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现在育碧已经明确表示刺客信条3这样的大投入作品恐怕以后不会有了,EA也表示,荣誉勋章3那样烧钱的游戏撑不住。

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十年河东十年河西 雅达利事件过去,美国市场复活,微软加入,激活了美式游戏回归,最近几年荷里活技术支援,技术差距进一步拉大

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一些任天堂游戏玩家,还没真正把玩过美式游戏,对美式概念还停留在ps2时期,我就是。上百个美式作品压过来时,感觉天都亮了。我觉得是好事,对于博爱的人,好玩的更多了,何必纠结于美式日式任天堂式。

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引用:
原帖由 SRX-ATX 于 2012-10-9 00:17 发表

其实还有一个问题就是日本市场的完家对本土外的作品包容力太差了,外面的优秀传统作品打不进来 自己的传统市场又开始猥琐 整个已经开始呈现出了闭关缩国的状态
但是很奇怪, PS2时期日本厂商丝毫没有这种苗头啊,大量在全世界叫好叫座的游戏都是日本厂家制作的

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我觉得原因就是微软,XBOX的出现颠覆了很多人的观念,把关注的重心从日式转移到了美式游戏上。有了这样的群众基础,再加上财力雄厚的寡头巨额投资,于是就有了本世代美式游戏的大爆发。

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日本市场外部游戏打不进来不是第一天了,所谓衰落的理由与此丝毫无关。日本游戏制作人仿效欧美游戏的做法也不是现在才开始的。并不存在什么闭关锁国的问题。

如果说是有问题,就在于日本市场目前的重心和欧美市场是不一样的。日本市场的重心在掌机,欧美则是据置机,如果说衰落,和日本的掌机游戏大发展相比,欧美市场,以及欧美厂商制作的掌机游戏又处在一种什么样的情形呢?

实际上只是观察的角度不同,此消彼长而已。大道朝天,各走一边,做掌机游戏,甚至以此为主要方向并不比做据置机游戏下贱。关键在于如何使之适应自身的需要。

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