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[其他] 本世代应该是游戏史上最烧钱的一个世代

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原帖由 987654s 于 2012-10-24 15:03 发表
电影还能拉赞助。游戏反过来要授权费。
这个说不通

游戏也能拉赞助

游戏改编电影一样要授权费


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原帖由 @ryuetsuya  于 2012-10-24 14:55 发表
每当谈论游戏市场,就有人拿电影作类比
每当谈论游戏数字化,就有人拿音乐作类比

你说的水世界也好,那不过是一部片子,投资失败能说明的了什么?现在是厂商的财报放在那,而且是众多厂商,以及这么几年下来的数 ...
标榜自己是搜索高手的你,自己去搜搜好莱坞的电影公司都已经重组过多少次了,到现在他们那些大规模投资拍摄的电影却一部不少



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你还是没办法绕出这个自己钻进的牛角尖,还在拿电影对比游戏.....


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现在的电影画面还有很大进步空间么?
现在游戏不管画面还是互动都还是无底洞

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原帖由 ryuetsuya 于 2012-10-24 18:48 发表
你还是没办法绕出这个自己钻进的牛角尖,还在拿电影对比游戏.....
游戏也好、电影、音乐也好,笼统上基本都属于消费娱乐业,我倒不是很明白,为啥任青老是觉得不能放在一起比的理由是什么?你倒是说说看呀
游戏电影是通过电影制作的手段来全面表现游戏的背景故事、角色描写、脚本任务、技能框架等各种游戏产品宣传要点以及从玩家的欣赏角度来实现的综合性影视艺术作品。游戏电影的特色是:全面、直观、深入! 游戏电影在国际的专业术语叫:Machinima,意为:电影+动画+游戏。像动画一样,Machinima的角色是玩家手下创建出来的,人物为实时驱动; 像游戏一样, Machinima拥有一个共享的3D虚拟环境;像电影一样,Machinima能运用电影的镜头语言表达创作者的思想。随着制作水平的提高,专业的游戏电影人出现了修改游戏引擎或原创CG动画的高端游戏电影作品。
据我了解,好莱坞很多电影的cg动画都由游戏工作室承担了,不能放在一起比的理由是啥?

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引用:
原帖由 人中吕布 于 2012-10-24 22:50 发表

游戏也好、电影、音乐也好,笼统上基本都属于消费娱乐业,我倒不是很明白,为啥任青老是觉得不能放在一起比的理由是什么?你倒是说说看呀
游戏电影是通过电影制作的手段来全面表现游戏的背景故事、角色描写、脚本 ...
从市场角度来说,电视游戏和电影市场完全没有可比性。
2008年美国一项调查显示,美国虽然是全球第一大电视游戏消费市场,但是有15%的美国人玩电视游戏,进入电影院看电影的人为接近100%。这仅仅是人数,从消费次数上看,也没法比,消费者看电影的次数也远远多于买游戏的次数。
电影市场是非常具有规模的大众市场,电视游戏是个小众市场 ,市场规模的差距决定了其差异是天壤之别。

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这个问题居然也能战起来?做游戏能和制作电影一样投入,可能吗?
全球电影消费群体超过20亿,游戏机消费群体才多少人,这能一样?
电影全球超过一亿观众的比比皆是,电视游戏卖过百万就算大作,能卖过一亿的有没有?

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市场规模喷了,按照你们的理论,各家厂商花大力气争夺平板市场干嘛?论规模平板市场远不是手机、笔记本电脑的可比拟的

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喷了~怎么又关平板事?

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