混世魔头
原帖由 苍月紫暮 于 2012-11-1 10:48 发表 血宫模式哪有魔剑士难度的人数多?
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魔神至尊
原帖由 @倚天奸剑 于 2012-11-1 10:28 发表 bull,其实你的想法,光荣都有做,但就是做不好,我也不明白这是怎么回事了~~
原帖由 bull 于 2012-11-1 10:57 发表 posted by wap, platform: Nokia (5230) 原来如此,我无双就玩了三国认真玩,别的无双没有碰过,可能对三国有爱吧,所以不了解,怡笑大方了。如果都做了,但是做不好那只能说是暗荣果然是暗荣啊
小黑屋
原帖由 倚天奸剑 于 2012-11-1 10:25 发表 其实352和353的猛将传就是这样做的啊,353尤为明显,这本来是个很不错的做法,但为什么354开始就取消了呢?战国系列也是这样,Z51的猛将传比Z51加强很多,但Z52开始猛将传就变弱了,之后无论是三国还是战国,猛将 ...
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影之魔帝
原帖由 zero3rd 于 2012-11-1 21:18 发表 后面的几作猛将传的卖点都改成卖兵器和卖新人了,再就是补充一些原本就应该有的模式和取消一些本来不该取消的限制,最典型的例子就是354了。 而且和后面几作比,352、352m还有353m的最大特点就是游戏圆满后还 ...
b站:西街老男孩的游戏房间
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原帖由 道克斯 于 2012-10-31 13:13 发表 估计喷子也会用游戏不好玩不想玩来做挡箭牌 十一期间一个久未谋面的朋友找上我,跟我玩铁拳,被我连下10把20把的,然后休息的时候跟我说我的打法不行 你说我的打法不行,那就说明你了解行的打法,你为什么不用行 ...
原帖由 倚天奸剑 于 2012-10-31 15:03 发表 其实,一直以来,在动作游戏里就有不同方式的难度设置,而每种方式都有喜欢它的玩家。 一种是,敌人的攻击很频繁,意识极好,你很难确保不被敌人击中,但是你即使被击中也不会被扣掉很多血,允许你有一定的失误范 ...
相见不如怀念
魔头
原帖由 tzenix 于 2012-11-2 10:54 发表 他们一上来就顺利干掉张辽和夏侯惇就不错了:D