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刺客信条系列自1代以后进化大吗?可玩性到底如何?

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手机上那个就是翔啊。


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一代就是猴子爬墙游戏



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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2012-10-29 10:26 发表
真他娘神了

抄下十几年前的FFT又不是什么丢脸的事

大家抄来抄去也是业界常态

那个FB我的确没玩过,但兄弟会里那个养成系统除了显示个任务成功率和FFT是拿JP兄弟会是拿经验外(道具和钱两个游戏都拿)有个啥 ...
我说的是启示录里的。这个就是把他自己的project legacy(与兄弟会联动)的主体结构给整合到正统游戏里了,不是什么突发奇想就抄出来的系统。


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1代很无聊,但是地图却做的非常有诚意。。希望3代的地图能超越1代

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注重表演性 存在感微弱的游戏 个人划分在走神大作范围内
3的海战看上去不错

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2比1强大太多了,没玩的真可惜,放眼次时代动作游戏还有几棵独苗?

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这个系列是2和兄弟会各有千秋,2代改进了不少1代为人诟病的地方,但是加入了银行和建筑这两个莫名其妙的系统

兄弟会的连杀让动作感有质的飞跃但是总体而言让Ezio更不像个刺客,网战也为其赚来了不少的销量,但是罗马和2的威尼斯比起来真的感觉像个大一点的城乡结合部

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背景有爱、剧情说的过去、音乐绝赞、古代城市作的不错。还要怎么样?

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刺客1应该没啥人会觉得好玩,2以后就是看电波对不对得上了

刺客2我双平台全成就,但是完了想想貌似真的没有啥设计的特别巧妙的有所谓“游戏性”的点让我津津乐道,可是真的拿起手柄进了佛罗伦萨或者威尼斯爬爬,还是觉得爽爆了

我估计这就是当年FAMI说马里奥的“跑跑跳跳就很有乐趣”一个意思吧,233

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