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» 352最高没啥可争的,北斗无双到底算什么水平?
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352最高没啥可争的,北斗无双到底算什么水平?
starman
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发表于 2012-10-29 14:56
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以前收了国际版,直接选hard打了几关就搁置了,没有红血无双感觉很奇怪,小区域几个小兵战斗有点无聊,boss战和35x完全不是一个路数。
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发表于 2012-10-29 15:40
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区域杂兵战节奏略慢
boss战qte坑爹,国际版还好,
日版qte输入错误boss回血设定傻逼中的傻逼- -
但是打击感还可以,选南斗见切会感觉比北斗爽快
不过北斗无双2要出了,据说取消了没什么用的跳,以及加快了节奏。
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发表于 2012-10-29 16:55
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发表于 2012-10-29 17:15
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拳拳到肉 噗噗噗噗,但是怀旧区大家兴趣爱好都很奇葩所以众口难调
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发表于 2012-10-30 00:26
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我倒是看了特洛伊无双,觉得这厮真的很别扭,虽然割草玩腻了,但怎么总觉得这个更诡异(你好歹别命名无双啊···)
取消了跳跃,那拳四郎飞腿那招不没了···话说玩刚打木无双3,发现跳跃攻击倒还真被弱化了许多····
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发表于 2012-10-30 00:34
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特洛伊和北斗我觉得都不错啊,挺好玩的,特洛伊那个道具栏系统很有趣,C技完美输入和完美防御系统也需要练练,单挑和投技什么的也很燃,挺多好设定搞不懂为啥不加进35和z5系列里呢。 C技完美输入的时候会有特写和特殊音效还是很带感的
北斗无双里跳还算有用吧,记得有几个人可以空中放无双的?记得用shin的时候我特喜欢见切挑空后浮空连一套接个空中无双南斗狱屠拳很带感,撞墙的话伤害巨大
北斗系招式少了点,个人比较喜欢南斗系,幻斗篇同屏人数多切起来还是很爽的 :D
不过拉奥绝壁论外了,练满后我觉得绝对算得上无双史上性能最强角色了,打挑战模式也毫无难度,破防有如撕纸,还有霸体无视飞道的特殊技
toki那个反技的特殊技用得好的话可玩性也很高,拳四郎的step取消系统也很好玩
期待真北斗无双能把角色差异化做得更好,不同人物玩法区别很大的话耐玩度就比较好了 :D
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发表于 2012-10-30 00:46
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只白板通了健次郎HARD
BOSS战绝对是硬派ACT的体验啊
对补血以及必杀的释放时机要求非常高
很有神之手的BOSS战打法但是手感没那么好就是了
总之是这几年玩过最好的无双游戏了
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发表于 2012-10-30 00:52
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记得用白板打mamiya线剧情模式normal难度,给死人妖虐得泪流满面,打掉他hp速度还没他回得快,后来发现普通技最后一击可以破防总算把他干掉了,传承奥义什么时候用也很有讲究,得留着最后一个阶段直接带走才好,否则boss最后大招无限放很麻烦
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发表于 2012-10-30 10:51
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哈哈.奇怪了.我最近也想玩北斗无双呢.看了评论.更想玩了.
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发表于 2012-10-30 11:25
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特洛伊无双是本世代玩的最爽快的无双。高达无双3也不错。
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发表于 2012-11-2 17:50
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看来我也得补补了,大蛇2玩了一下,不知道为啥始终提不起兴趣···
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发表于 2012-11-2 20:09
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最起码比近期的几作SB三国无双做的像样,但QTE太SB,论最SB又没意义的QTE估计就是北斗的,可以说是专门坑爹用的
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发表于 2012-11-2 22:05
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ps3版QTE好点,XO版更难,人对字母不如图形反应快
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