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[新闻] 【朧村正Vita】多图(11月3日)

模拟器玩了,很喜欢这个画面风格,就是不好玩...


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最反人类设定之一:RPG游戏敌人等级跟着你涨
要还这样我就光看看然后呵呵一下好了



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当动作游戏玩很好玩啊, 但是如果你选了难度低的模式, 变成碾压了, 这类游戏就非常无趣了


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引用:
原帖由 我不是苍雪 于 2012-11-6 01:32 PM 发表
卧槽,TG是肥猪流论坛吗
胧村正这么赞的游戏都一边倒的喷,当时出来的时候不是一片赞美吗,杂兵战是有点无聊,但瑕不掩瑜,手感,战斗流畅度,比奥丁强了不知多少
我倒是用模拟器通了无数遍,死狂模式才是精髓
PS ...
不同你的观点就是肥猪流?很好。

出来一片赞美是因为现在已经很少公司愿意出2D ACT了,尤其画面这么精美的ACT。可惜ACT始终是要拿来玩不是要来看插图的,游戏出来一玩大家都傻眼了。

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引用:
原帖由 mieumieu 于 2012-11-6 01:19 PM 发表
posted by wap, platform: Android

没记错的话主美就是制作人自己
难怪这么烂的游戏能一直出而且画面看起来都还不错。

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神谷盛治就是人设+AD+导演制作人

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这贴只有我一个非常喜欢奥丁领域但又觉得这作比奥丁差远了的么

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用WII模拟器+360手柄映射玩的最高特效,很舒服~~~~

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这色彩好艳丽!

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游戏好玩,用模拟器通了,但是V版的看样子和WII一模一样,移植炒冷饭什么的没意思。

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这游戏无聊是的确有点,但是无聊的游戏感受在足够高的难度下就可以克服了。讨论挫折感又是另外一个问题了。

论手感,这东西必须量化定义。什么叫做手感?
以操作准确,便捷,角色的动作反馈,特别是大太刀的特殊操作机制下,比这游戏操作部分做的好的没几个。
在没有景深的横向卷轴中,角色的攻击判定范围相对过大。移动便捷导致距离,位置等要素都变得不明显。BOSS做的很差。
这些游戏缺点可以承认。

号称手感差的人,请先定义什么叫手感。什么叫手感好,什么叫手感差。
当然你认为你的感觉叫做手感的就不必费心了。

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好游戏~~Wii上已经完美~~~psv出了就入!
顺便说一下~wii上只有这胧村正和马尿银河~~认真玩了......

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