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12.10更新 RogueLike系列胡言乱语之后续 NetHack中文iOS版上线

开源是福也是祸,为什么大多数Roguelike小众,为什么说得上成功商业化的只有不思议迷宫系列,就是开源惹的祸。
不是开源的并称为视频RPG游戏三大起源作的另两作:场地型RPG《创世纪(Ultima)》与3D主视角RPG《巫术(Wizardry)》的子类型后代们就远远风光的多。


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发几张前几年在游戏公司做的科普PPT的图片,纪念一下





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  • ashley 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2012-11-8 21:05
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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @JZF  于 2012-11-8 18:54 发表
开源是福也是祸,为什么大多数Roguelike小众,为什么说得上成功商业化的只有不思议迷宫系列,就是开源惹的祸。
不是开源的并称为视频RPG游戏三大起源作的另两作:场地型RPG《创世纪(Ultima)》与3D主视角RPG《巫术 ...
老师威武,一针见血

没个统筹管的管的大家随心所欲乱搞一气确实问题不少,在加上这天杀的上手难度


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在这里貌似上不了图基友论坛自我联动一下

http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-860753-page-1.html

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引用:
原帖由 JZF 于 2012-11-8 18:54 发表
开源是福也是祸,为什么大多数Roguelike小众,为什么说得上成功商业化的只有不思议迷宫系列,就是开源惹的祸。
不是开源的并称为视频RPG游戏三大起源作的另两作:场地型RPG《创世纪(Ultima)》与3D主视角RPG《巫术 ...
“惹祸”的不是开源而是独立
要想商业成功必须花大价钱制作对经典RL游戏来说没什么意义的画面
还要为了照顾普通玩家而缩减系统
值得吗? 我不觉得

现在RL游戏发展得很好 游戏多 活力强
我不怎么喜欢玩不思议迷宫系列 也不觉得需要资本介入

[ 本帖最后由 雨衣 于 2012-11-9 11:14 编辑 ]

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posted by wap, platform: Galaxy Nexus

矮人要塞怎么没提呢

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超喜欢这类型游戏。。。。一个人慢慢玩挺有意思

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posted by wap, platform: XiaoMi (MI-ONE Plus)

rl游戏真的很难传教,我让基友看我玩,我玩得很开心但基友一会就烦了…电波不和真是入不进rl

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posted by wap, platform: iPhone

支持GameCenter排行榜的1.1版已更新,免费版莫名奇妙被被打了回来,还需改动一番

下一版本增加大量游戏Hint,涂鸦,墓志铭,衬衫文字等等等等,成就目前还在整理,得等明年吧

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