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关于N64和SS在日本的问题,求历史真相帝普及

N64日本只发售了200多款游戏,玩毛啊。


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N64机主们是饿着肚子看软件销量就饱了,那个爽啊~



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归根到底还是游戏太少


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日本市场SS卖了580W,N64卖了550W,基本上也差不多,谈不上谁卖不过谁。但是SS日版软件发行了1057款,N64日版软件发行数却只有区区208款,与SS的情况完全不同,基本上N64就是任天堂自个儿唱独角戏的舞台,N64上的地狱第一方百万销量作品比之前的霸主级主机SFC要多得多。之所以会出现这种局面,很大程度上是因为N64游戏软件数量过少导致玩家选择范围极其有限形成的饥渴效应,于是就体现在软件销量过度集中于任天堂自社大作,任天堂也因此赚的盆满钵满...

所以仔细想想,N64的成败还真是不好说啊。在市场竞争以及占有率的表现看,N64无疑是惨败收场,但若换个角度从盈利方面来说,N64还真的没有输...

能给硬件商带来滚滚财源的主机怎能算是失败者?

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相比超任就是众叛亲离,高昂的卡带成本捉襟见肘的容量漫长的生产周期初期的软件荒,最后惜败于土星简直就是胜利了

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引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2012-11-29 22:37 发表
日本市场SS卖了580W,N64卖了550W,基本上也差不多,谈不上谁卖不过谁。但是SS日版软件发行了1057款,N64日版软件发行数却只有区区208款,与SS的情况完全不同,基本上N64就是任天堂自个儿唱独角戏的舞台,N64上的地狱 ...
而且貌似卡带是任天堂代工的,黑下的钱肯定比光盘要多


其实N64是过去任天堂对第三方政策的报应
SONY SEGA NINTENDO三家的协议放面前,我也选SONY,没什么好想的

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PS直接抬出场外了

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如果没有SONY, 现在全世界最大的硬件商 还是任天堂...  SEGA 太败家

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n家客户重合度高,游戏种类单一,s则对主机销量的叠加效应大

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引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2012-11-29 22:37 发表
日本市场SS卖了580W,N64卖了550W,基本上也差不多,谈不上谁卖不过谁。但是SS日版软件发行了1057款,N64日版软件发行数却只有区区208款,与SS的情况完全不同,基本上N64就是任天堂自个儿唱独角戏的舞台,N64上的地狱 ...
老任确实神,只靠自己硬撑一样赚。。。

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引用:
原帖由 waterfirestart 于 2012-11-30 16:33 发表

老任确实神,只靠自己硬撑一样赚。。。
N64虽然让地狱认识到即使不靠第三方软件权利金只凭自家游戏也能赚到钱也能支撑起一台主机,但是却从此埋下了一个极大的祸根。从N64开始地狱主机的目标客户便只局限于那些任青任饭以及小学幼儿园里的倭国米国花朵们,这群人对于除了任天堂以外的第三方出品软件完全没有任何兴趣,从此“三坟”名号便与任氏主机如影随形(《ReBio》,《Bio4》内牛满面...),日后NGC的彻底溃败与此不无关系。

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