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[其他] 这么样来定义一款好游戏?

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原帖由 arex 于 2012-11-27 17:34 发表
销量是检验游戏好坏的唯一标准
切水果碾压樱花大战?大战略点击作战在疯狂小鸟面前微不足道了?


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引用:
原帖由 岩波书店 于 2012-11-28 12:50 发表

切水果碾压樱花大战?大战略点击作战在疯狂小鸟面前微不足道了?
切水果游戏性的确比樱大战强得多



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切水果碾压的岂止樱花大战?SD高达、机战、忍龙、火纹、基佬野望都望尘莫及啊。


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引用:
原帖由 岩波书店 于 2012-11-28 12:56 发表
切水果碾压的岂止樱花大战?SD高达、机战、忍龙、火纹、基佬野望都望尘莫及啊。
切水果已经把所有游戏秒了,我见过不少没有愤怒小鸟的手机或者Pad,但是完全没见过不装切水果的终端……

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这是一个复合指标,需要N个小指标来支撑评价体系。

每个人根据对每个【小指标】的敏感度,给不同的权重,最后把所有指标加权累计即可。

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换言之,不同的权重,就是不同玩家各自的标准,如假包换的【有唯一体系但无绝对标准】。

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切水果我两岁外甥很喜欢玩~~~~~

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如果现在把切水果和樱大战放面前让在下选的话,铁定选切水果:D :D :D

如果现在把一个溜溜球和三国志大战略放在面前让在下选的话,铁定选溜溜球:D :D :D

如果现在把一张废纸和SD高达放面前让在下选的话,铁定选废纸:D :D :D

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2012-11-28 14:59 编辑 ]

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