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真悲剧 走那么多弯路 以后再也不相信usb了

什么口都扯蛋jamma是皇道所以看到把模拟器装进框体的,我都是含笑半步钉


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原帖由 goodsuperfoxj 于 2012-12-12 15:48 发表
什么口都扯蛋jamma是皇道所以看到把模拟器装进框体的,我都是含笑半步钉
jvs标准用的是usb……



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原帖由 clarkh 于 2012-12-12 16:41 发表

jvs标准用的是usb……
跪了。。。


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原帖由 成成 于 2012-12-9 10:53 发表
现在想用打印机口的手柄都没办法了,新主板基本都不带这接口
新主板也能用,需要买一根延长线。

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原帖由 goodsuperfoxj 于 2012-12-12 03:48 PM 发表
什么口都扯蛋jamma是皇道所以看到把模拟器装进框体的,我都是含笑半步钉
改街机神马其实我很早就会了    早先我也认为 模拟器上街机是可耻的行为  但是现在街机的状况大家也看到了   BOSS不会去花什么大价钱进一些冷门游戏   

还觉得自己很清高  结果饿死的是自己   


33这种东东  大家如果觉得PC改机可以一战 那么玩玩也无妨 毕竟家里模拟器也可以玩   框体上手感不应该跟家里有任何区别  当然比赛是一定要基板的 否则也讲不过去

其他游戏也是聊胜于无   老板肯买游戏最好  那么他肯买么 ?     

街机JVS应该是跟电脑USB不通用的玩意     挺神秘的

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原帖由 goodsuperfoxj 于 2012-12-12 16:56 发表

跪了。。。
jamma就是一个直连的28插而已,不知道你的优越感从何而来。
真正处理IO的部分早期是在基板本身,后期有了jvs或者叫jamma2之后,越来越多的外围设备被链接到28插,视频也不再经过jamma,摇杆和音频也支持了立体声和USB,所以有了jvs转jamma的转换板,比如naomi、ttx都是用专门的jvs io板去链接jamma的,你所谓的jamma就是一个插座,离了io板P事都做不了。
USB的延迟仅仅是因为芯片或者系统的问题,USB的设计本身没有任何所谓的延迟,至少合格的USB转接芯片,你的手和肉眼不会感觉的出来。

如果知识少,可以去看看资料,没人会怪你,事实上jamma插口的定义早就已经不能满足街机发展的需要了,标准jamma一个玩家只有3键,SNK的四键游戏盛行,就要加入了4键,CAPCOM的六键街霸来了,又开始找空的引脚挤进去。刚开始jamma是单声道的定义,随着游戏体验的提高,又要开始立体声。早期三国志三打版大家都见过老板在机子边上定一个小木盒接3P吧?那就是因为标准jamma没有3P的定义,所以从基板直接连出引脚来。那时候为了支持多于2人的游戏,各种山寨机台改法层出不穷。最后差不多到了IGS出了西游释厄传的时候,用上了标准的扩展线来支持双机连线四打,那种改装的多人机台才慢慢绝迹。

http://en.wikipedia.org/wiki/Jap ... AMMA_Video_Standard

[ 本帖最后由 clarkh 于 2012-12-12 19:53 编辑 ]

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原帖由 yangjuniori 于 2012-12-12 19:18 发表


改街机神马其实我很早就会了    早先我也认为 模拟器上街机是可耻的行为  但是现在街机的状况大家也看到了   BOSS不会去花什么大价钱进一些冷门游戏   

还觉得自己很清高  结果饿死的是自己   


33这种东 ...
USB之所以叫USB,就是因为在硬件设计上是一致的,都是一个+5V电压、一个地线,两个数据引脚,至于电脑支持不支持就是看有没有驱动认传输的数据而已。

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原帖由 goodsuperfoxj 于 2012-12-12 16:56 发表

跪了。。。
JVS标准的确是用的USB,这是JVS优于老Jamma接口的地方
Jamma把接口线定死的同时,把按键数也定死了,属于并行无协议输入输出
JVS把外围设备和游戏基板本体间的通讯作了协议抽象,最终,外围设备这要能编码出符合协议的串行信号,基板能解析,那么对游戏来说就可以当作有效输入。
JVS转Jamma 28pin属于一种向下兼容,由Jamma I/O版来把Jamma的按键通断信号编码为特定协议,由USB传输给基板。
但是如果外围设备直接支持JVS输出那么也可以直接或者通过集线器直接插入基板的JVS的USB口。

延迟和是否用USB无关,只与处理串行传输是否有缓冲延迟、发送前处理延迟、接收后处理延迟、接收后软件处理延迟有关,对JVS的实体基板不存在前三个问题,只用考虑软件本体代码处理上是否延迟。对模拟器机来说,延迟点比较多,包括手柄的USB控制器(发送前延迟)、电脑主板的USB控制器(接收后延迟)、操作系统的USB驱动延迟(接收后延迟和缓冲延迟)、模拟器模拟延迟(1级软件延迟)、模拟器内游戏代码对输入信号的处理延迟(2级软件延迟),最关键的是,这种延迟的持续时间不是常量,可能这一帧不延迟,下一帧延迟,延迟多少不完全受硬件时序影响,主要受操作系统的时间片分配影响。

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烈火的IIDX17那时用的应该也是打印口+psxpad

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posted by wap, platform: Galaxy S II

机板的98转成了jvs就有延迟了  不过不明显

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所有jvs规格的输出,最终都是要解码io板重走jamma的输出,即便是

非jvs基板的sega model系列也不例外,jvs的优势在于视频和音频

各个厂家的jvs基板的解码io板规格还不统一,所以买了jvs基板的,附带的解码io板也是必须的配置。

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引用:
原帖由 wc20005 于 2012-12-13 07:57 发表
所有jvs规格的输出,最终都是要解码io板重走jamma的输出,即便是

非jvs基板的sega model系列也不例外,jvs的优势在于视频和音频

各个厂家的jvs基板的解码io板规格还不统一,所以买了jvs基板的,附带的解码io板 ...
是啊,在液晶框体大行其道的今天,视频走vga或者hdmi,音频可以直连3.5,jamma仅剩的作用就是按键控制了,偏偏还有数量限制,可以说jamma这个直连标准已经成为落后于时代的东西了。
如果再有一个或者一些软硬厂商联合起来,指定新的USB控制设备的数据口指令定义,甚至这个定义可以扩展兼容家用主机,那就真的是无限可能性了,有了这种新式框体接口,不管你买哪个厂商的新游戏,也不需要配套的专用IO板,直插USB口就可以,和连电脑一样方便,也不用担心什么接反元件面烧掉之类的事情。

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posted by wap, platform: Galaxy S II

打个比方   街霸4ttx的io跟铁拳的  一样么

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