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一直不解,fromsoftware魂系列里所表现出的技术力怎么那么强?不是一家中小型公司吗?

盗版的原因,xb上我接触的瑜伽两作都是美版的。但即便如此,这个具备高度东方神话色彩的游戏仍未在全程语音英文化后体现出太多的水土不服。记得一代的某关boss处,出现一位酷似托塔天王的威严神祗,反复说着一句“”none for pass“挡在我面前,背景音乐响起来了只有在大闹天宫动画片和某些西藏宗教节目里听到过的那种喇叭(?)和法螺(?)呜呜吹的声音,当时我就湿了——太他妈了个逼的有范儿了!太他妈了个逼的威武了!还有二代贯穿全程的哀婉小提琴加上满屏清澈的水流和波纹效果——我想说的是,xx之魂的场景、美工乃至配乐是不错,但这一切在瑜伽两作前真的跟翔一样,货比货得扔啊!我想如果游戏人之类的杂志能做一期关于瑜伽系列的专题,或是能出个HD版本的合集,横竖限定版我是要入手的。话说,有业内能讲讲瑜伽系列的制作秘辛啥的么,讲讲为啥xb时代fs能制作出类似于瑜伽和丛云这样的怪物,而现在不过搞了个xx之魂就能让人瞠目结舌么?


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那么瑜伽两作游戏玩不到,求原声可以吗



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xbox时代这家公司就很拽


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搜xbox瑜伽出来的神马玩意,能不能给个链接看看游戏图片的?

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金属苍狼很有玩头。

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引用:
原帖由 布伦坚卜舒夫斯基 于 2012-12-24 09:36 发表
盗版的原因,xb上我接触的瑜伽两作都是美版的。但即便如此,这个具备高度东方神话色彩的游戏仍未在全程语音英文化后体现出太多的水土不服。记得一代的某关boss处,出现一位酷似托塔天王的威严神祗,反复说着一句“” ...
233,美版可以选日文的.

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引用:
原帖由 暗蛹 于 2012-12-25 17:03 发表
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搜xbox瑜伽出来的神马玩意,能不能给个链接看看游戏图片的?
画面全RT,场景巨大,全场景可破坏,10年前直接看呆了,贴图稍微强化一下做本代游戏都可以.
[flash=510,498]http://player.youku.com/player.php/sid/XMTkyNTM1Njg=/v.swf[/flash]

[ 本帖最后由 zhuliang 于 2012-12-25 19:51 编辑 ]

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原帖由 zhuliang 于 2012-12-25 19:27 发表

233,美版可以选日文的.
原谅我那时候的二:D

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感觉瑜伽1的手感最硬派,3d建模最扎实。2代手感略飘,场景做大牺牲了贴图质量,但胜在美工意境更胜一筹。

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海量敌人,超强光影,唯一缺点就是放大招时贞数惨了点.
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引用:
原帖由 布伦坚卜舒夫斯基 于 2012-12-25 19:59 发表
感觉瑜伽1的手感最硬派,3d建模最扎实。2代手感略飘,场景做大牺牲了贴图质量,但胜在美工意境更胜一筹。
1代确实细节更好,同样的物品多边型更多,忍者之刃直接拿瑜伽1代人物模型做隐藏服装完全没有不自然的感觉.
2虽然更大但1的场景也绝对不小了,2代那地图尺寸直奔沙盘游戏而去了.

[ 本帖最后由 zhuliang 于 2012-12-25 20:21 编辑 ]
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