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大家帮忙看看,这3D头像的头发是所谓的“四角多边形”?

大家帮忙看看,头发是不是“四角多边形”,对建模而言四角和三角那个比较好?我早些年玩世嘉model2的梦美就发现是四角建模,土星游戏几乎也是四角的,而ps是三角的。

[ 本帖最后由 werety 于 2013-1-9 17:05 编辑 ]
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吓死我了~~话说四角和三角的差别现在还会明显么



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这是凤姐的建模?吓死我了~


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凤姐V587不解释~

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OpenGL 3.0以前以及特定游戏机的GL API允许Quad,但实际硬件处理时貌似都是会三角化的,现在美术数据导出的时候DCC工具一般也都会有三角化Pass的,主流建模工具本身也有这个选项。。。

建得蛮像,一看就是了。。。。:D

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妈妈的,翻到第三张吓了一跳

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草 凤姐啊~~~~~~~~~~~~~~~~

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最后一张瞎眼了-_-

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