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gba如果不是死的早全球能不能破亿?

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原帖由 @首斩破沙罗  于 2013-2-25 12:58 发表
喷了,当时r4000是最便宜最廉价的 ,既然最便宜最廉价,那最喜欢便宜货的任天堂怎么没用的,任天堂用的高级货性能连索尼的便宜货的一半都不到吧
我不知道所谓任天堂喜欢便宜货的说法从何而来,当年arm9和嵌入式版的r4000本来就是一个定位的,同频性能也相近。性能差距是因为主频,还有arm9孱弱的3d能力。


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原帖由 @首斩破沙罗  于 2013-2-25 12:58 发表
喷了,当时r4000是最便宜最廉价的 ,既然最便宜最廉价,那最喜欢便宜货的任天堂怎么没用的,任天堂用的高级货性能连索尼的便宜货的一半都不到吧
其实不管是任天堂还是索尼,都不会用便宜货的,掌机毕竟是生命周期好几年的东西。不像手机一两年一换。



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原帖由 @scstriker  于 2013-1-15 11:56 发表
GBA的原创除了逆转还有什么
洛克人ZERO、我們的太陽、黃金之太陽
pm惡魔城機戰銀河戰士FFTA這些系列不知道你算不算原創

本帖最后由 电灯胆 于 2013-2-25 13:50 通过手机版编辑


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原帖由 @四控大叔  于 2013-2-25 13:31 发表
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其实不管是任天堂还是索尼,都不会用便宜货的,掌机毕竟是生命周期好几年的东西。不像手机一两年一换。
和個任黑認真這麼久辛苦了…

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任天堂的策略从来都不是为消费者考虑的,是有自己的考量的! arm9和r4000是一个定位,不代表主

频66的arm9和333和r4000是一个定位,性能差几个档次的也好意思说一个定位?    任天堂掌机的性

能,和时代无关,和这个时代的掌机应该有什么样的性能也无关,和这个时代的电子技术能造出什么样

的产品也无关,反正主频高4倍就行了!       任天堂掌机的生命周期,也和游戏机本身的表现,和消费

者的期待无关,只和竞争对手有关 ,当没有给力的竞争对手的时候,一个GB可以让你玩到死,在口袋

妖怪出来之前GB都萎靡好多年了,也不出新机!  当有了给力的竞争对手以后,即使是正当红 ,消费者

也非常喜爱的GBA ,也只卖了三年多就淘汰出新机 ,NDS碾压PSP的时候,一点后继机的消息都没有

,当PSP后期在日本逐渐红火起来以后,3DS从宣布到发售快如闪电  ,而且依然遵循任天堂的原则 ,

CPU主频高4倍 ,达到了二百多,完全无视这是个可以轻易的廉价的造出1G的移动CPU的时代

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原帖由 首斩破沙罗 于 2013-2-25 12:58 发表

喷了,当时r4000是最便宜最廉价的 ,既然最便宜最廉价,那最喜欢便宜货的任天堂怎么没用的,任天堂用的高级货性能连索尼的便宜货的一半都不到吧
智商捉急的很
这时候就不想想,r4000当年量产到什么样了?PS2 04年6000W都多了,这量产成本自然就下来了
难道任天堂为了性能,也要学sony把ngc的power750塞进去?

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原帖由 首斩破沙罗 于 2013-2-25 13:49 发表
任天堂的策略从来都不是为消费者考虑的,是有自己的考量的! arm9和r4000是一个定位,不代表主

频66的arm9和333和r4000是一个定位,性能差几个档次的也好意思说一个定位?    任天堂掌机的性

能,和时代无关, ...
GB那个时代移动端性能那能看么?
拖影GG,后面的NGP,WS之类的也就比GB强很有限的
要不然怎么会被GBA一刀全收呢?
sony那时候搞的是pocket station
按理说,PS1时代那么多百万sce大作
弄2个R3000+320X240 彩色屏幕的掌机搞死任天堂不行么?
还是成本问题啊,想出,那这样的掌机当年不就得25000日元了?

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PSP某种意义是GBA后续机还真说得过去

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