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中国的家用机应该是个超级大的市场。

alexa排名中
tgfc在中国网站中排名1713名
也能从侧面反映出家用机在中国的地位
各人感觉跟装比显摆无关,毕竟steam上玩的人也一大堆
第一有文化部版署省合的原因
还有个就是现在都是独生子女,各个望子成龙
学习为重,哪会给你买个家用机放客厅里,还给你买3、400的游戏
我读书的时候gba完全是偷着玩,到了nds,下载个词典,说是文曲星混了过去
现在才工作,但过了那个年龄,也无意圆家用机的梦了
目前nds、3ds积灰等大作,玩steam中


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完全不可能,中国市场谁进来谁完蛋



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posted by wap, platform: iPhone

主机游戏进来绝对被傻逼骗钱网游玩死


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非常大:D :D :D
因為大家都不買遊戲:D :D :D

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一款正版游戏的销量在中国也就十几万,大个屁

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花了钱别人看不见,在中国就是被当成SB,所以垃圾网游铺天盖地,而国外的那种“核心”游戏和“智力”游戏全都和天朝无关。

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引用:
原帖由 小僵尸 于 2013-1-12 11:04 发表
你宅在家里太久了
传奇玩过没有,一个高级账号5万到10万的时代都是快10年前了
征途知道不,款爷一个月花在里面的钱买张车都绰绰有余

问问你身边的人,在魔兽上花钱超过300的有多少...
都多大的人了,你怎么玩,玩什么还要别人认同先?

300够干什么,KTV一晚都不够
桑拿?泡大池还差不多

300一个的COD够玩半年

游戏是娱乐项目里成本最低的方式之一 ...
所以现在最赚钱的游戏都是内置道具的iAP模式,
iOS的Clash of Clans圣诞节当天收入100万美金,
靠的是什么?就是靠卖的游戏内的加速宝石,
——民主的老外也被天朝价值观带坏了,233

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引用:
原帖由 witheredleaf 于 2013-1-13 21:38 发表
一款正版游戏的销量在中国也就十几万,大个屁
现在80% 的游戏在11区也就这个销量吧
我觉得还是价格和观念的问题
几百一个游戏,在普遍不被看好的游戏环境下,游戏的主力消费人群学生的购买力被制约了。
几百占收入的比重也确实重了
国外49块的是主流,正如上面某楼说的,要是一个游戏卖400美刀或者欧元,照样被当地人当成神经病来看待。

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完全没可能
国内游戏市场绝对大,看看网游就知道了

话说国内主机游戏群体真的是一堆毫无价值的用户
口味奇高,但是只为硬件服务,看不到为软件花钱
你看看TG玩手游的,全是免费玩家,毫无价值~

某网游用户玩coc都花了9k,你说主机玩家怎么比

ls几个有没有看清这个时代,coc也是道具收费月入100万刀,哪个国家当做神经病来看了?难道天天花时间宅家里的不是神经病,反而是花钱玩游戏又有时间陪家人的是神经病?

[ 本帖最后由 Alfons 于 2013-1-14 13:36 编辑 ]

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引用:
原帖由 witheredleaf 于 2013-1-13 21:38 发表
一款正版游戏的销量在中国也就十几万,大个屁
仙剑5老早就超过80万套了,你说话之前都用屁股思维?

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