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小白求教,动作游戏的打击感是如何实现的

posted by wap, platform: iPhone

感谢各位,感觉又涨姿势了。。。
话说打击感跟手感不同啊,这样,本贴只讨论打击感


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动作节奏,音效,画面震动



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posted by wap, platform: iPad

做过几次动作游戏策划,自觉受益匪浅。

概括地说,打击感是通过角色硬直,画面抖动,结合音效来完成的。

特别是在击中的一瞬间,如何控制好敌我双方的硬直时间,以及招式的cancel规则,还有敌方角色的颤动,直接影响最终打击感的表现。


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posted by wap, platform: SonyEricsson

震,顿,退。

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所以说屁股大的肏起来才啪啪啪的有打击感~~~

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其实打击感中,音效的作用不可小视。

一些本来正常的打击动作,在适当的音效影响下,会变得很有打击感。而本来很有打击感的动作,在不恰当的音效配音下,反而有软绵绵的感觉。

就像 超级街霸II,在Q SOUND的配音下,打击感一坨屎一样,其实 超级街霸II 的动作形式是跟以前的12人街霸一样的……

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制作游戏时设定这样的,画面上的反应时间比实际按键时间要慢, 这个时间差越大,造成我们感官以为的打击感越强从而产生硬直

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牛逼的打击感从来不把画面震动放在头几位
我认为靠画面震动和夸张的滞刀感得来的只能是伪打击感,人物动作的设计,音效的配合才是最重要的

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ls是说聋子玩游戏就感觉不到打击感?

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