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[其他] 为何你们这帮软青平时挺团结,但提到啊兰猥克这个游戏就分成截然不同的两派???

其实是地图的地形设计,配合武器系统好玩,单拿出这武器系统肯定不好玩。。


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系统不够丰富,做为恐怖游戏不够恐怖.总得来说还行.



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场景和氛围绝赞,巨釜湖湖光山色世外桃源,色彩和整体基调非常协调,白天开车在山道上跑的时候就是风景游戏啊
剧情其实很简单但是说故事的手法比较另类,只看展现出的剧情与收集各种线索挖掘整个世界观相比,游戏体验处于不同层次
战斗系统我闹不习惯,开了无限子弹和手电筒傻射过去的


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阿兰威客是个好游戏,你们不要黑他。气氛很不错,尤其值得表扬的是两个DLC制作的很有诚意,堪称业界良心。

原版战斗比较简单,毕竟是个avg游戏么。不过美国噩梦那个类似生化佣兵模式的东东其实是值得研究的,不过我手残,时间也少,就不说什么了,等高手来喷。

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战斗系统我解读过无数次了,架不住一路傻射过关然后说系统无聊的继续喷

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战斗系统非常好,各种打法,闪避,有创意的电筒系统.
手感也相当不错.
剧情和画面就不说了.
这是个被严重低估的游戏.

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至少通了4,5遍,成就还差后一个dlc的一命通关和全收集,dlc各通了至少8遍有的,系统没觉得很神,个人认为还是值得一玩,画面是气愤营造的很好,各种光源表现很靓,剧情似懂非懂,这游戏只能算中上,打发太少是硬伤,武器丰富点就好了。

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阿兰醒醒连我LP都说好,我玩的时候她一直在旁边看

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posted by wap, platform: iPod (iTouch)

用手电筒来杀敌让我直接飞盘

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当时09年E3看了宣传差点为了这个游戏买360

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我记得我玩的时候LB有点不好使…

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游戏中的走位和敌人的攻击欲望都很强烈,和死亡空间一样。说战斗千篇一律不知道是不是开了金手指?

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引用:
原帖由 爱姿病 于 2013-1-29 01:18 发表
游戏中的走位和敌人的攻击欲望都很强烈,和死亡空间一样。说战斗千篇一律不知道是不是开了金手指?
这难度跟死亡空间完全不是一个级别的好吧,外加死亡空间视角窄,转向慢,空间封闭,压抑,怪物设计恶心,有压迫感,种类也有好多种。

阿兰说白了就是一堆疯子,外形就没什么压迫感,打到后面像是在打无双,攻击欲望强烈是没错,但是攻击手段单一,就那么几样,来回几次就习惯了,视野宽,开阔地形,敌人又脆,我印象里就没死过几次,不过演出手法不错,要是虚幻的场景更多就好了,其实我觉得寂静岭要是能这么做就不错。

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进小屋前,在小岛上望湖色望了很久。。。阳光水波,尼玛诗意!

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