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[业评] 客观总结及分析一下XBOX 3和PS 4可能的配置情况~

软件商4年还做不出一款作品??有那么难吗??不就是用引擎来做场景吗?

求游戏业内指点


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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

COD开发一作的周期是两年

谢谢



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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2013-1-27 21:16 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

COD开发一作的周期是两年

谢谢
好吧,一个组开发两年,2年做一个千万游戏其实也是非常快了


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引用:
原帖由 阿社君 于 2013-1-27 21:13 发表
软件商4年还做不出一款作品??有那么难吗??不就是用引擎来做场景吗?

求游戏业内指点
因为业界总有一些傻逼/大牌公司做游戏特别慢
比如ico系列 FF  GTA ZELDA

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四年就集体换主机估计第三方要死一大半

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-1-27 16:29 发表
另外又有传闻XBOX 3能兼容80%的XBOX 360游戏,在处理器单核性能不高的情况下,这则传闻的真实性未知。 ...
这个有可能,CPU只要是订制的,微软就能把一些仿真的项目加进去。

当年微软搞X360的CPU,就要求IBM的POWERPC能模拟X86的架构,
IBM是以高时脉及多线程来达成,最后又多加两个新指令,
来使X360模拟X86不会运行过慢。

X720初期游戏少,所以对X360游戏的兼容就很重要,
微软应该不会没有因应的方案。

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posted by wap, platform: iPad

Ps4肯定会上4k蓝光妥妥的

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说句题外的,看鲍尔默这尿性,我怎么觉得720绝笔要坑爹呢

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像现在这种7,8年才更新一代主机,还不够慢的?

人生一共才几个7,8年?

主机更新完全可以参考IPAD方式,向下兼容逐步淘汰。

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引用:
原帖由 飞侠 于 2013-1-27 21:29 发表
因为业界总有一些傻逼/大牌公司做游戏特别慢
比如ico系列 FF  GTA ZELDA
嗯,当年的ICO,旺达与巨像,当年的GTA3、GTASA,亦或是塞尔达系列,开发时间是有些长,但你不觉得这些游戏在很多年后想起时,心里仍有一阵激荡吗?相比较现在的绝大部分的游戏,五六年后你还能想起它们什么?我宁愿上面所说的这种游戏多一些。

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posted by wap, platform: UC

我也觉得,向下兼容以解决游戏不够,开发的API也越来越像PC可通用性增加,但又不会受到PC的OS限制会比较好,加快升级速度

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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II (CDMA)

向下兼容可行,最好是模块化升级,换个显卡模块就提升效果。
不然就算出来的时候画面可以,过个2年立马被pc秒成渣。

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